假日玩了10來場《JUMP:群星集結》,
上市前我曾經是對其寄與厚望,
而就成績來看,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Supercell的「GDC震撼演講」:砍掉開寶箱,營收成長8.8倍!
●2024手遊市場報告:內購收入微跌,休閒遊戲逆勢增加8%

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《高手決斷》讀書心得分享

上週把《高手決斷》這本書看完,
我很喜歡作者萬維鋼,

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◆每週遊戲新聞觀察-2024.03.W4
 

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

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◆薑餅人魔女之城 - 聊聊這次的轉蛋設計

薑餅人IP最近推出消除玩法的《薑餅人魔女之城》,
這一週有嚐鮮一下,覺得有些體驗心得可以分享。

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昨天分享 Liftoff 發佈的《2024廣告創意指數報告》,
文末提到2024年的廣告趨勢,
其中一個是 #優化 UGC 以獲得最佳表現

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◆2024手遊廣告報告:各廣告形式買量均價、iOS貴翻天是安卓數倍

這篇文章是根據Liftoff最近發佈的《2024廣告創意指數報告》所彙整的數據,
可以當作廣告投放在雙平台的benchmark。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

面對iWIN打擊虛擬兒色,日本漫畫家議員赤松健跨海為創作自由發聲

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2024 年 2 月新上市手機遊戲回顧

2月共有 10 款新品,會這麼少的原因我想是實際工作日過少,以及大部分新品已經集中在年前發布所致。

比較有趣的地方是雖然款數不多,

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昨天在弄轉蛋機率,
弄著弄著同事說要不要參考一下台彩刮刮樂,
想說是個好方法,

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