目前分類:遊戲市場概況 (8)

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就目前線上遊戲發展有以下幾點觀察:

手游正夯,端游力拼轉型
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根據App Annie公布的 2018 年全球最高累積營收遊戲廠商 52 強名單中,前10名以中國的騰訊與網易分別佔據第一、二名,第三名則是開發許多經典電腦遊戲的動視暴雪(Activision Blizzard),整體來看,來自亞太地區的遊戲廠商便佔據了 33 個席次,日本15個、中國11個、韓國6個,足見亞太地區的遊戲開發商目前在手遊市場上居於領先地位。

 

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東南亞主要遊戲市場有六個,分別為印尼、菲律賓、泰國、越南、新加坡、馬來西亞。隨著經濟高速增長和移動互聯網的快速普及,根據2014年台灣數位內容產業年鑑統計,東南亞人均GDP逐年增加,且人口結構年輕化,15~64歲中堅族群即佔了70%,65歲以上人口只占1成左右,不像許多已開發先進國家已處於人口老化階段,且遊戲市場已趨於飽和,因此可看出東南亞手遊潛力無可限量。

 

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歐美地區為全球僅次於亞太地區的第二大遊戲市場,2017年遊戲市場規模約270億美元,其中美國即佔據了整個北美遊戲市場90%,僅次於中國。據Newzoo資料顯示,2017年美國約3.3億人口中,1.7億為遊戲玩家,智慧手機用戶約2.26億,手機遊戲玩家即佔1.5億,普及率高達69.3%,手游市場規模約68億美元,僅次於中國與日本,排名全球第3。而此三大國各有其獨特遊戲特徵,美國在於付費率表現較高,中國在於其龐大人口紅利,而日本在於每位玩家付費金額居全球之冠,均為全球遊戲以及手遊市場的發展注入了強大動力。

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韓國受惠於網路發展迅速,因此很早開始線上遊戲研發,加上當地政府大力扶植與對其產業採開放態度下,讓韓國遊戲廠商能全力專注於遊戲開發上,奠定了現在線上遊戲開發大國的根基,根據Newzoo的資料顯示,2018年韓國遊戲玩家高達2890萬人,且於遊戲領域中合計金額達56億美元,為全球第4大遊戲市場。

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