昨天在弄轉蛋機率,
弄著弄著同事說要不要參考一下台彩刮刮樂,
想說是個好方法,
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- Mar 13 Wed 2024 22:37
營運小教室第49堂:從台彩刮刮樂看轉蛋機率設計
- Mar 06 Wed 2024 00:43
營運小教室第48堂:商業世界中的戰爭迷霧
前幾天重溫《星海爭霸2》,
太久沒玩反應變得遲緩,
天梯配到鑽石玩家打前期都還有得拼,
- Jan 15 Mon 2024 22:54
營運小教室第47堂:對的事情,堅持做下去
最近蠻常聽到或看到一句話叫做「對的事情,堅持做下去」,
其他還有「重複做對的事」、「失敗為成功之母」等,
但其實這些並不是雞湯文,而是真的有科學根據。
- Jan 03 Wed 2024 23:05
營運小教室第46堂:營運三大思維
- Jul 19 Wed 2023 23:50
營運小教室第45堂:活動規劃的五個層級
營運最離不開的工作職能就是活動規劃,
我認為活動規劃有以下五個層級,
而這五個層級也是鑑別出營銷人員能力好壞的關鍵。
- Mar 08 Wed 2023 00:15
營運小教室第44堂:banner的重要性與成效分享
- Feb 15 Wed 2023 01:19
營運小教室第43堂:用戶推薦(user to user referral)
昨天在30分鐘遊戲體驗中提到《緋染天空》裡面有個很特別的地方,
就是他們把用戶推薦做在非常顯眼的主頁面上,
- Dec 19 Mon 2022 21:41
營運小教室第42堂:聊聊「未來視」
最近蠻常聽到「未來視」一詞,這個詞被使用了一段時間,為了避免還是有人不知道,我這邊簡單講一下。
所謂「未來視」就是提前知道某款遊戲下一次改版推出的活動內容、商品、角色造型、立繪、能力素質等。
能夠完成「未來視」有兩種方法,
- Nov 17 Thu 2022 00:44
營運小教室第41堂:麥當勞優惠券的啟發
- Nov 16 Wed 2022 00:12
營運小教室第40堂:登門檻效應
- Sep 15 Thu 2022 21:47
營運小教室第39堂:AARRR 與 RARRA
- Aug 03 Wed 2022 23:50
營運小教室第38堂:A/B測試的注意事項
- Jun 29 Wed 2022 23:45
營運小教室第37堂:理出數字背後意義
- May 04 Wed 2022 00:31
營運小教室第36堂:營運要關注「領先指標」
- Mar 29 Tue 2022 00:49
營運小教室第35堂:營運的進階思維
- Jan 11 Tue 2022 23:55
營運小教室第34堂:看數據應該避免的陷阱(2)
分享一個小故事:
近期某款手遊營運團隊在分析各渠道的留存率,發現其中有一條渠道的留存率特別差,次留大約10%,而且後續30日留存已經剩下1%,整個線圖看起來如上圖:(數據都調整過了,僅示意,不代表任一款產品)
- Dec 16 Thu 2021 00:07
營運小教室第33堂:如何評估一款遊戲的體質是否健康
- Aug 03 Tue 2021 23:27
營運小教室第32堂:A/B測試要點分享
最近這兩週我在研究A/B測試,
何謂A/B測試我就直接引用文章內的話:
- Apr 15 Thu 2021 00:04
營運小教室第31堂:為什麽電商定價規則越來越複雜?(文章分享)
- Mar 25 Thu 2021 23:17
營運小教室第30堂:KPI拆解案例分享