下面是我昨天在做5月新品回顧時,撈的暢銷排行榜數字:
◎《神蹟:血舞者》 ios 8 | android 17
◎《LUNA:永恆月之國》 ios 35 | android 44

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先前有幾篇文章都分享到越來越多手遊以超休閒玩法配上中重度的內容,
獲得了很不錯的成績,
其中近期的翹楚莫過於 habby 出品的遊戲。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●大廠分享:通過用戶研究,如何拯救遊戲在AppStore的商店評分?
●《暗黑破壞神 4》Jolin 化身莉莉絲與遊戲總監迎接上市 三創快閃店打造地獄之門雕塑

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【遊戲新聞觀察】大佬解釋為何堅持“副玩法廣告”?成本降4-5倍,長期用戶留存差別不大

這篇文章是副玩法廣告鼻祖《Hero Wars》的開發商Nexters做的分享,
主要有幾個重點:

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●2023/5/24上市
●iOS暢銷排行榜(5/30):第 97 名
●Android暢銷排行榜(5/30):第 83 名

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《崩壞:星穹鐵道》上市十天全球營收突破 1 億美金 與《原神》過去紀錄相差超過 2000 萬
●如何打造一款月收入過億卡牌遊戲?《Marvel Snap》製作人分享

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昨天開line的時候看到這則新聞,
在講俄羅斯打烏克蘭原本目標是「去軍事化」,

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這兩天從家裡的一些相處瑣事衍伸出對一個概念的體悟。

大家應該都有聽過「當責」(accountability),
蠻多人會以為這跟「負責」(responsibility)同義,

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昨天(23日)NEXON推出了一款MMORPG新作《HIT 2》,
由於下載完已經凌晨了,
因此還沒進入遊戲。

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【遊戲新聞】不捲畫面不捲玩法,這款月收入破3000萬手游才是中小團隊楷模!

這篇文章主要提到目前的手遊行業競爭越來越激烈,
如果要參與MMO/二次元/SLG等主力遊戲品類競爭,

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