目前分類:遊戲新聞觀察 (373)

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●日本玩家年度ARPU近1800元!如何出海到這一市場覓增長?

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●一關練手二關就發財,想重現《羊了個羊》全民挑戰真的很難麼?

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●月收入破億,DAU超3000萬!Stumble Guys開發商分享:超級Party Game幕後

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●【2022年遊戲變現報告】 應用內廣告、應用內購買與多樣化變現模式:實現遊戲飛速發展

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●暴雪正式公佈《暗黑4》內容更新和變現系統:只賣皮膚不賣數值!

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【遊戲新聞分享】Newzoo全球IP遊戲研究報告:亞洲暢銷榜60%都是IP改編手遊

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本週選出以下幾則遊戲資訊:

●TGDC | 騰訊光子毛鍇:遊戲行業營銷創意能力如何實現再進化?

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●上半年韓國移動遊戲市場洞察:玩家付費達27.7億美元,RPG收入貢獻超61%

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最近看到一篇文章,
覺得蠻有意思的。

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【遊戲新聞觀察】日本移動遊戲市場報告: 玩家支出突破82億美元,平均每下載付費是美國市場的5倍

日本的高ARPPU已經眾所皆知、遙遙領先全球的可怕了,

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●遊戲橘子宣布取得《天堂 M》遊戲代理權續約 交易總金額 2,550 萬美元

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●Newzoo 2022報告:全球遊戲市場1968億美元,手遊佔比過半

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●King創始人談《糖果傳奇》:曾買下32%全球移動廣告,要砍掉分心項目

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●轉蛋法通過強制業者公告機率,違規者最高處50萬元罰緩

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【遊戲新聞觀察】都2022年,你還不會做戰鬥通行證嗎?

又是一篇battle pass的深度分析,

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【遊戲新聞觀察】獲Supercell投資,月流水超7000萬,這個爆款合併遊戲如何買量的?

 

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【遊戲新聞觀察】報告| TopOn《2022上半年全球手遊廣告變現報告》重磅發布!

TopOn通過對2022年1至6月全球手遊廣告變現數據進行匯總分析,

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●暴雪總裁回應《暗黑不朽》氪金:99.5%內容都能免費體驗,僅製作PC遊戲已不符合時代

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本週選出以下五則遊戲資訊:

●首日港澳台暢銷榜奪冠,《賽馬娘》晉升《原神》最大挑戰者?

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