目前分類:遊戲新聞觀察 (374)

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本週選出以下五則遊戲新聞:
●Unity數據報告:內容更新與遊戲收入有多大關係?

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【遊戲新聞觀察】數據驅動的遊戲設計:手遊策劃如何用好產品數據,做出爆款?

這篇我覺得蠻好的,

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【遊戲新聞觀察】《天堂W》上市首日DAU破39萬,吸走《奧丁:神叛》11.8%玩家

"內文提到:「根據數據調查公司 IGAWorks 最新公開的資訊指出,《天堂 W》 在上市當天的 DAU(日活躍玩家數)高達 39.7 萬人,而《天堂 M》和《天堂 2 M》的 DAU 人數則是分別為 6.9 萬人和 2.3 萬人。以上兩款遊戲的 DAU 在《天堂 W》上市後幾乎沒有減少,和《天堂 W》確認重複的玩家比例也僅有 5% 左右,反而是 Kakao 的《奧丁:神叛》和《天堂 W》重複的玩家比例高達 11.8%。」

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以下為本週五則遊戲新聞觀察:

●《軒轅劍參外傳 天之痕》辱華了?因政策原因從中國平台下架

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本週選出以下五則遊戲新聞:
●《哈利波特 魔法覺醒》女角被打會有阿嘿顏,緊急修正竟是讓角色「強制閉嘴」

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【遊戲新聞觀察】五個案例:F2P遊戲的限時內購還能怎麼設計?

 

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【遊戲新聞觀察】全球玩家都能靠《原神》賺錢了?米哈遊式“Play to Earn”夠高明!

 

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本週選出以下五則遊戲新聞:
●《《部落衝突》開發商公開《皇室奇兵》《部落傳說》《部落戰線》最新情報》

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以下選出本週五則遊戲新聞觀察:

●《天堂W》風光上市,NCSoft股價卻慘跌10%以上

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【遊戲新聞觀察】為何再無純發行商崛起?看到朝夕光年1.2億拿一款遊戲,你就懂了
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本週選出以下五則遊戲新聞:

●《《天堂W》上市備戰,拓展海外關鍵全看Pay to Win強度》

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本週選出以下四則遊戲新聞
●索尼中國遭罰100萬人民幣,發表會選7月7日踩紅線

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【遊戲新聞觀察】中國遊戲大舉出海,韓媒:韓國中小企業生存堪憂,無力招架
>原文連結<

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【遊戲新聞觀察】《原神》推特活動獎勵太尷尬,「邀伊隆馬斯克玩遊戲」挨轟只好刪推文

>原文連結<

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本週分享以下五則遊戲新聞觀察:
●《中國版《公主連結》去英文化,Logo標題連「Re:Dive」都沒了》

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本週選出以下四則遊戲新聞:

・《遊戲橘子回應《天堂M》紫布風波:絕不可能自行調整機率》

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(圖片取自4GAMERS)

本週選出以下五則新聞

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>>影片連結<<

這篇YT影片主要在分享轉蛋機制是如何讓玩家不斷掏錢付費。

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(圖片取自ettoday新聞)

本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,

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雖然還在中秋連續假期,但周一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...
所以還是簡單分享一下。

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