目前分類:遊戲新聞觀察 (374)

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《《鬼滅之刃 無限列車篇》登台灣動畫電影票房冠軍》

《鬼滅之刃 劇場版 無限列車篇》上映來到第 17 天,以 3 億 6 千萬的驚人票房登上台灣動畫電影影史的票房冠軍,同時為 2020 年度票房冠軍,以目前最新的新聞訊息來看,已經衝破4億了,重點是,電影還在上映中,不斷刷新最高紀錄中。

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《是韓服還是漢服?中韓網友大戰《閃耀暖暖》韓國伺服器營運不到7天閃電關服》


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《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》

還記得以前我負責的遊戲跟日本IP合作時,大家對於IP的使用是非常謹慎:

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【新聞觀察】一款進入「億級DAU俱樂部」的手遊是怎麼煉成的?

《王者榮耀》11月1日公布一項數據:2020年至今,日平均活躍用戶(DAU)為1億,是全球第一個日均億級的遊戲產品

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【遊戲新聞觀察】餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP危機

看到這新聞感到蠻錯愕的,

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《鬼滅之刃》延燒來台! 台北週六票房1085萬創今年新高

這週末相信大家的FB或IG都被《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》的各種好評洗版,無限列車篇已成了日本電影史上,最快達成百億日元票房的電影,10/30在台上映後,台北單日達1085萬,打破《天能》台北單日1026萬票房,成為今年台北單日票房最高紀錄,更準備挑戰全台票房破億。

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《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》

RO已經出了N款手遊,從最原始的MMORPG切到放置型卡牌,可以說這IP一直嘗試找回過去榮景,看來RO仍在老本行MMORPG上重新綻放光芒,《RO仙境傳說:新世代的誕生》10/15上市後,已達成iOS第一、android第2的佳績,老IP能夠再次獲得玩家青睞,肯定是有做對了什麼,我會找個時間玩玩看,有特殊心得再分享給大家。

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《經典武俠 RPG《天地劫》手機版確定在台推出 釋出宣傳影片及故事、玩法介紹》

這篇純粹是我個人私心,天地劫系列在我心中是不輸當年雙劍,而其中《幽城幻劍錄》更是經典中的經典,光看到人設和招式,過往的回憶全都回來了,如今要推出手遊,真讓我既期待又怕受傷害阿...

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每次在討論遊戲下一季度或是明年規劃時,

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《原神》發布10天全球收入近9000萬美元,締造二次元新紀錄!

《原神》有別於過往的上市方式,採用的是全球版本,這樣的操作通常會是韓國的netmarble、nexon或芬蘭的supercell等國際大廠在做,主要原因內文也有提到,需要在前期進行大規模的準備工作,不僅需要準備多個語言包等本地化內容,在本土市場的廣告、媒體投放等營銷推廣、用戶營運方面也需要集體發力,難度極高,撇開《原神》的各種非議,米哈遊的確做到了。

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《原創 | 掌趣科技程駿:反套路的《一拳超人》手游,大陸+港澳台首月流水超3億》

這篇文章是一拳超人開發商掌趣科技的上市心得分享,撇開《一拳超人》到底好不好玩這件事情,裡面一些對於卡牌RPG的開發概念仍值得參考。

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《Liftoff報告:遊戲CPI達1.47美元,較上年下降66%,但激活成本猛增24%》

移動應用程序營銷平台Liftoff發布了一份《移動遊戲應用程序報告》。該報告分析了2019年下半年至2020年上半年全球遊戲應用程序的趨勢和基準。並重點解析了休閒、超休閒、中核/硬核與策略、社交博彩等遊戲在各個國家地區的CPI(獲客成本)、ROAS(廣告支出回報率)、留存率及廣告效果等信息。

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上週遊戲新聞觀察分享如下,請參考。

《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世》

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上週遊戲新聞觀察分享如下,請參考。

《又肝又氪的遊戲通行證你為什麼還要玩》

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上週遊戲新聞觀察分享如下,
請注意!
第一篇文章有Facebook與GameRefinery聯合釋出的報告叫「成就偉大:遊戲類別洞察報告」可免費下載,請參考囉~

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請參考囉~

《Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?》

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請參考囉~


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請參考囉~

《遊戲雜談:從爆紅到小眾,RTS遊戲經歷了什麼?》

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請參考囉~


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請參考囉~

 

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