前幾天滑臉書的時候被一款遊戲打到,

叫做《閃亂神樂-百花撩亂》,

貌似是一款卡牌RPG,

其中讓我感到驚訝的是:他的事前預約竟然已經至今辦了長達3個月之久

<下方截圖是6/7被臉書廣告打中時進去看的>

point1.jpg

這讓我感到非常訝異,

因為通常事前預約最主要的目的在於「凝聚遊戲聲量,收集潛在玩家資料,確保遊戲上市時有一波早期嘗鮮者進入」

詳細內容可以參考我此篇文章,這邊就不贅述。

 

為了達到上述目的,

通常事前預約會配合粉絲團同時操作,

因為FB是台灣玩家最常使用的社群媒體,

加入的門檻很低,

而且粉絲團不用錢,

把已經參加事前預約的玩家引導去粉絲團按讚,

一方面可以持續透過內容來吸引這些潛在玩家目光,

確保遊戲上市後可以讓他們在第一時間知道。

另一方面,

如果有些預算,

針對粉絲團的事前預約活動鎖定精準目標客群下廣,

也能夠吸引更多玩家參加事前預約,

雙邊操作下來,

雪球才會越滾越大,

達到官方累積聲量與玩家之目的。

 

因為事前預約需要不斷的炒熱氣氛,

因此事前預約到遊戲上市的過程不會太長,

我看過最短半個月,最長頂多2個月就緊繃了。

為了不口說無憑,

我找了幾款目前最新上市的遊戲,

我去看了他們粉絲團事前預約發布時間如下:

●跑跑卡丁車Rush+:4/16事前預約,5/12上市

●劍靈:革命:3/24事前預約,5/12上市

●灌籃高手:3/25事前預約,5/27上市

●魅影再臨:4/27事前預約,5/28上市

 

這邊不看成立時間,

因為很多遊戲會先成立粉絲團,

但其實在事前預約前是不做任何操作

就是換換大頭貼、版頭圖這樣,

偶爾發個文刷刷存在感,

等到事前預約開跑才會開始密集營運。

 

事前預約為什麼不能太久?

主要有以下三個原因:

1.要有足夠的內容應付頻繁的更新

遊戲畫面公布、角色介紹、系統介紹、動畫發佈、活動操作等等,

在每天最少1則,最多3則情況下(再多也行,旦曝光就下降了),

要有非常多的內容可以維持這樣的更新節奏,

如果時間一拖長,

po文的內容無法支援長時間、高頻率的更新下,

粉絲就會開始慢慢淡忘你的遊戲,

那前面累積的心血與熱度就相對打了折扣。

 

2.行銷預算有限

除了內容外,行銷預算也是很大的重點,

短時間投廣,能夠幫助你衝高粉絲數凝聚聲量,

時間如果太長,又要維持熱度的話,

那勢必行銷預算也要有一定的投入,

一般公司是不太會有太大規模的銀彈讓你在事前預約亂灑,

而且也不太符合廣告投放的策略。


3.玩家是沒耐心的
就算你內容豐富、銀彈充足好了,

在每天狂po文下,

玩家期待感已經整個被拉起來,

結果卻遲遲等不到一個上市日(或是上市日還很久),

最後會導致po文底下的回覆只會剩下這些:

「不要再po了,什麼時候出阿!」

「明天遊戲會上市嗎?我等不及了」

「你看XXX今天就上市了,你們這樣我要去他那邊玩了」

玩家的耐心已經被消磨光,

原本的期待開始轉為抱怨,

負面聲浪的累積對於社群的操作絕對是兵家大忌,

因此時間掌控須得宜,

如果真的事前預約過長,

也務必要給出上市時間,

不要一直賣關子賣到玩家生氣。

 

最後再回到《閃亂神樂-百花撩亂》這款遊戲,

當我發現事前預約到現在幾乎快4個月還毫無動靜時,

實在令我匪夷所思,

而且粉絲團按讚數也才兩千多人,

真心不懂這段期間到底發生了甚麼事情,

因此我翻了翻他們的操作,

發現從事前預約到現在,中間竟然夾雜3次封測(CB)操作,

如果過程有封測,我覺得就不應該推出事前預約網頁,

而是專心以招募封測先鋒玩家為主,

營運團隊很有可能是因為各種原因而導致出現這樣的狀況,

但這種情況,等於白白浪費這批事前預約的玩家,

因為等到遊戲真的上市,

即使再透過簡訊或粉絲團聯繫,

這群玩家可能早就忘了這款遊戲。

 

以上就是我針對《閃亂神樂-百花撩亂》事前預約的看法,

以及分享一般我們在進行事前預約的操作方式,

明天也會分享「社群活動的提案與重點事項」,

請再多多關注囉!

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