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《技術很差的撞球影片》

昨晚滑手機時看到撞球遊戲的廣告影片,
短短的29秒影片,
全都是擊球之後,
子球差一點點就入袋的畫面。

為什麼要用這樣的畫面?
我認為用這種幾乎入袋的畫面,
會帶給人「這技術好爛,我才不會犯這種錯」的想法,
因此更能激起下載意願。

每個人都覺得自己技高一籌,
這種笨笨的影片很容易誘人上鉤。

實際成效到底好不好我不知道,
但如果我有負責運動類手遊的話,
我一定會做一個類似的素材投廣,
然後再跟其他素材比較看看成效。

影片連結:https://fb.watch/5KetV3Z6S1/

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《彈射世界永遠的5.36%》

昨天遊戲橘子代理的新品《彈射世界》開服,
結果第一天就出大包,
遊戲開頭的更新下載最多就只到5.36%,
無法再多,
這問題直到隔日5/27號凌晨仍未解決。

我稍微看一下討論,
似乎日版開服時也遇到同樣的問題,
但排除狀況沒有台版那麼久。

有人開始說這是飢餓行銷,
但我認為這種事代理商是絕對不樂見的,
所有的行銷資源都是集中在開服曝光,
怎麼可能拉一堆人進來見證5.36%問題?

沒有遊戲公司會燒錢幹這種拿石頭砸自己腳的事情,
真正要搞飢餓行銷的,
反而是沒行銷預算的公司才會這樣做,
因為沒預算就沒流量、沒流量就沒聲量,
自然要搞些話題製造聲量來吸引流量。

所以也別瞎猜了,
玩家狂敲碗,
營運團隊更是焦頭爛額中,
雖然這種開服就出狀況是不允許,
但也只能耐著性子等啦!

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