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【遊戲新聞觀察】為何再無純發行商崛起?看到朝夕光年1.2億拿一款遊戲,你就懂了
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文章內提到中國某個洗髮水廠商花了2.19億併購了一間遊戲公司(奧術網絡),而這間遊戲公司目前正在研發的兩款遊戲已經以總價1.5億賣出,準備在明後兩年陸續推出。

 

詳細內容可以再點連結自行觀看,
這篇文章在我看來有三個觀察重點:

●Google一下名臣健康,就可以知道是間健康護理用品製造商,在中國是間上市上櫃企業,早在去年8月就已經開始進軍遊戲業,收購海南華多與杭州雷焰兩間遊戲公司,想實現雙主業運營,看來此策略仍不變,才會有這次的收購案。

可以看出非遊戲大廠正磨刀霍霍準備殺入遊戲產業,殺入的方法不外乎就是併購和自研,先前也有提到像是亞馬遜、netflix、字節跳動都燒錢要殺進來遊戲市場,而想搶這塊餅的原因各自不同,有的是設法將IP變現、有的是客群重疊、有的是著重娛樂市場。

不管原因是甚麼,從各面向來分析,首選劍指遊戲業似乎是合理的策略選擇。

 

●遊戲代理模式越來越式微,以台灣來說,現在還是走純代理遊戲的企業跟過去相比已經少很多,一來是代理金越來越貴,小公司玩不起退出市場,二來是文章提到的,多數擁有研發能力的遊戲公司都走自研自發,全球化版本、在地化宣傳直接外包給當地行銷公司,再不然就是開分公司做營銷,代理機會越來越少。

像是今天要上的《天堂W》,就不會是給遊戲橘子代理發行,而是NCSOFT在台分公司推出。

 

●呈上,中國手遊現在真的很強勢,出海的力道不只日韓廠商擔憂,台灣也是備感壓力,打開app annie的暢銷排行榜,先看前100名就好,絕大多數遊戲都是中國開發、然後其次日韓,而台灣研發的遊戲應該只剩博弈這個類別一枝獨秀。

延伸閱讀:中國遊戲大舉出海,韓媒:韓國中小企業生存堪憂,無力招架

 

上述這三個觀察重點大致就是目前台灣遊戲產業的整個局勢變化,
總覺得似乎還要有進一步的延伸討論才是,
但就先留個白跟大家一起思考吧。

日後有甚麼心得在分享了。

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