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以下選出本週五則遊戲新聞觀察:

●《天堂W》風光上市,NCSoft股價卻慘跌10%以上
●角川社長夏野剛:騰訊入股利大於弊
●引發熱議:如果25歲還沒進遊戲業,就太遲了?
●服務器爆滿,中美日韓暢銷榜奪冠,胡桃讓《原神》橫掃全球了?
●Netflix Games遊戲平台正式上線,首批5款居然全是手游?

 

《天堂W》風光上市,NCSoft股價卻慘跌10%以上

內文提到「過去 NCSoft 在各大發表會場合多次提到「本作是最後一款《天堂》」,夾帶鋪天蓋地的大量宣傳,為遊戲本身營造了不少宣傳聲量和曝光,因此也讓遊戲還沒正式上市之前,就已經讓不少玩家相當期待。

推測可能是遊戲宣傳內容和玩家心中想像的落差太大,加上本次推出的《天堂 W》遊玩內容和過去幾代系列作相去不遠,就連消費模式也雷同,進而引發不少玩家不滿,造成股價下跌現象,不過這也不排除是有部分炒股成分存在,實際下跌理由不得而知。」

股價通常都是上市前會推升到最高,天堂M當初上市前,遊戲橘子也是瘋漲到破百,12月上市後就跌下來,所以下跌應該跟《天堂 W》有關,但慘跌10%應該是跟利空出盡比較有關係。

 

●角川社長夏野剛:騰訊入股利大於弊

「中國對我們來說是一個困難的市場,我們需要一個合作夥伴。」夏野說道。

從中國面來看,可以用大量資本併購與搶下IP,擴張遊戲版圖。
但如果從海外來看,其實也想授權給中國,吃到中國市場。
各有各的盤算,一切都是商業考量。

延伸閱讀:中國遊戲大舉出海,韓媒:韓國中小企業生存堪憂,無力招架

 

●引發熱議:如果25歲還沒進遊戲業,就太遲了?

上面文章在討論進入遊戲業的年齡,
後面帶到年齡歧視的問題,
提到遊戲公司會比較偏好聘雇年輕人。
.
其實以台灣遊戲產業來看也是如此,
而且以我自己過往的轉職經驗來看,營運更甚。
.
為什麼會這樣有可以參考我年初寫的文章「營運的現況與挑戰」,
一部份在於現在的遊戲上市失敗機率太高,
幾乎在導入期時就已經GG,
根本沒有太多營運空間,
導致營運最主要的工作全都卡在導入期的社群工作,
等於營運最精華、最有價值的地方還沒發揮出來就已經結束了。
.
當營運工作大比例的落在上市前的社群操作時,
公司為什麼要花更多錢請資深營運人員甚至是主管?
自然會選擇資淺的年輕人就好,
不但薪資比較好談,而且還比較耐操與聽話。

延伸閱讀:營運的現況與挑戰

 

●服務器爆滿,中美日韓暢銷榜奪冠,胡桃讓《原神》橫掃全球了?

原神上週推出了胡桃卡池的複刻活動,結果成為首款同時登頂中美日韓四大市場iOS暢銷榜的手游。
(韓國後續很快就被天堂W擠下來了就是)

原神上市成功已經不是重點,
重點是怎麼能夠繼續成功。

胡桃的成功人設、角色強度、卡牌池內有其他高魅力角色、武器池同樣也佛心,
在上述幾個操作下,
成功地引爆全球玩家熱情。

 

●Netflix Games遊戲平台正式上線,首批5款居然全是手游?

內文提到「Netflix Games目前暫時僅面向安卓用戶,且並沒有單獨的App,而是作為一項子功能集成於奈飛客戶端中。所有的訂閱用戶只需在安卓手機或平板設備上登錄自己的奈飛賬戶,即可在客戶端內看到獨立的Netflix Games選項卡。

Netflix Games目前提供五款遊戲,分別是以奈飛熱門IP改編的《怪奇物語:1984》《怪奇物語3:遊戲》以及三款風格各異的休閒遊戲《一球入魂》《卡牌大爆發》《蹺蹺球》。訂閱用戶無需支付額外費用即可免費暢玩五款遊戲,對於無需網絡連接的遊戲,也支持斷網環境下離線遊玩。更重要的是,所有遊戲無廣告,也無應用內購買。」

 

已經開始看到netflix將自己IP轉為手遊變現的影子,但以遊戲內容、商業模式的選擇、平台的限制、遊戲的數量來看,想要在遊戲業內引起浪花還需要一些時間,但仍不容忽視其後續發展。

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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