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本週選出以下五則遊戲新聞:
●《哈利波特 魔法覺醒》女角被打會有阿嘿顏,緊急修正竟是讓角色「強制閉嘴」
●全球玩家都能靠《原神》賺錢了?米哈遊式“Play to Earn”夠高明!
●一個月日流水翻10倍的《薑餅人王國》:海外大規模聲優宣傳起奇效?
●五個案例:F2P遊戲的限時內購還能怎麼設計?
●【遊戲觀察】砰砰法師 - 老玩法砰出新創意

 

《哈利波特 魔法覺醒》女角被打會有阿嘿顏,緊急修正竟是讓角色「強制閉嘴」

華納兄弟和網易共同開發的《哈利波特:魔法覺醒》,
遊戲近期因為女性角色模組出現「阿嘿顏」(アヘ顔)而備受批評,
目前遊戲官方已經發出公告,
表示已針對異常動畫進行修復,
並且對全體玩家發送相關補償。

....阿不就是模組沒弄好而已,這有什麼好炎上出征的...
但《哈利波特:魔法覺醒》在中國營收相當好,
被打要站好便是,不要惹金主森77。

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●全球玩家都能靠《原神》賺錢了?米哈遊式“Play to Earn”夠高明!

觀察《原神》今年整個操作可以看到蠻明顯的商業布局,
先是販售遊戲週邊商品,
再來是推出主播激勵計劃,希望玩家都能幫忙開播,塑造玩《原神》能賺錢,
現在則是進一步把IP免費授權出去,開放玩家可以製作並販售相關商品。
.
這整個操作很明顯是在做擴散操作,
用既有的玩家一起發力來打入不同市場以及挖出更多潛在玩家,
當你發現身邊的朋友在玩《原神》、看《原神》同人作品、買《原神》週邊、甚至靠《原神》賺錢時,
我認為其拉力比看到《原神》廣告還要強上好幾倍。
.
蠻期待後續《原神》還會有甚麼樣的操作,
雖然他跨出的每一步不見得是其他遊戲廠商學的來,
但看看別人能走多遠,也是蠻有意思的事。


●一個月日流水翻10倍的《薑餅人王國》:海外大規模聲優宣傳起奇效?

這篇文章我覺得蠻有意思的,
概要是說《薑餅人王國》在歐美推出時不慍不火,
但因為使用歐美聲優後大幅提高歐美玩家下載意願,
同時憑藉著新角色Hollyberry Cookie的相關改版內容、與音速小子的聯動合作,
以及遊戲本身優異的體質下,
即時在買量結束、下載量下滑下,營收仍穩穩維持。

當然,絕非僅僅配音就行,
如同文章內提到,
官方善用聲優配音的幕後花絮以及推出一系列原創CG動畫等有趣的內容放到社群平台做擴散。

「藉助對英文配音演員的大規模市場推廣,《薑餅人王國》得以在歐美市場再次擴大自己的受眾面,將獨有的玩法樂趣更好地發散出去,在下載量和收入齊頭並進後,出色的內購機制設置精巧地把新玩家轉換成了核心玩家。」

成功,是所有關鍵要素都到位所累積下來的成果,絕非僅憑一兩個原因就能讓產品一飛衝天。


●五個案例:F2P遊戲的限時內購還能怎麼設計?

這篇文章提出的幾個不錯的營運案例,
蠻適合在提營收活動時做參考:
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1.《Free Fire》——個性化的定價
2.《夢幻家園》——買光全部來獲得特別獎勵
3.《鬆鬆總動員》——簽到日曆結合內購選項
4.《LINE Bubble 2》——商店中加上進度機制
5.《龍之國度》——不限時,但限量
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延伸閱讀:營收商品的提案與重點事項

 

●【遊戲觀察】砰砰法師 - 老玩法砰出新創意

總結這個遊戲有以下幾個特色:
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1.用經典遊戲「打磚塊」為原型,降低遊戲理解
→「打磚塊」是相當懷舊的一款遊戲,對於有了歲數的玩家來說,玩到《砰砰法師》會很快理解這款遊戲在做甚麼;而對於新世代的玩家來說,由於遊戲簡單易懂,基本上兩三關就知道遊戲在幹嘛了,非常好上手。
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2.用最擅長的隨機技能讓關卡充滿變數與刺激
→這點是《弓箭傳說》團隊擅長的地方,利用隨機技能豐富遊戲體驗,尤其玩到關卡後期時,當子彈數與技能有了一定數量後,整個畫面在充滿技能特效與Combo數下,真的是有做出爽感。
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3.加入天賦機制,鼓勵持續養成
→遊戲內有天賦機制,只要能夠持續進行遊戲或通關,基本上天賦就是順順的點上去,這點我是覺得如果再多一些分支,在角色養成上可能會更有趣些。
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4.加入放置元素,降低養成難度
→像《砰砰法師》這樣在通關上比較容易遇到挫敗,且一旦無法完整通關就需要重來的休閒遊戲,我覺得蠻適合加入放置系統,領領經驗值、錢幣、裝備等,就算慢慢農,初期還是農的上去。
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但依照手遊正常操作,後期即使想靠農,應該也很難農上去,當玩家如果玩到那個階段還不願意付錢的話,那我想開發團隊應該也不打算再經營這類玩家了。
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5.加入角色裝備系統與廣告機制,讓變現天花板進一步擴大
→這塊可以說是《砰砰法師》的營收精華了,裝備有不同的buff,除了avatar可以隨著不同裝備越變越帥氣外,更可以大幅提高角色在通關時的生存與破壞力,同時裝備還可以合成升級,絕對是營收核心。
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而廣告則是設立的蠻巧妙,除了在商城與放置系統內設置廣告外,當玩家通關時,也在最後的獎勵上設置廣告,這幾個觸發點讓人不按都難,只能乖乖看完領獎。

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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