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本週選出以下五則遊戲新聞:

●德國手機遊戲《國家衝突》內將中國標示為「西台灣」還投廣告!
●【遊戲觀察】道士出觀 - 這次不再魔關羽了,改走殭屍的黑紅路數出現
●2021年11月新上市手機遊戲回顧
●蘋果拖延成功,iOS三方支付無法生效
●AppAnnie:今年手游收入將達900億美元,策略、RPG、模擬成大熱門


●德國手機遊戲《國家衝突》內將中國標示為「西台灣」還投廣告!

網路用戶發現,德國手機遊戲開發商 Bytro 出品的軍事戰略遊戲「國家衝突:第 3 次世界大戰」(Conflict of Nations: World War 3)在新廣告的地圖畫面中,將中國版圖標註為「西台灣」(West Taiwan)。

不曉得開發商的心態是反中還是純粹為了買量而出此策,
但我是覺得沒必要,
有種我們躺著也中槍的感覺。

 

●【遊戲觀察】道士出觀 - 這次不再魔關羽了,改走殭屍的黑紅路數出現

先前文章也有分享過,
要執行黑紅路有兩個關鍵點:
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1.不致命且可爭論的黑點
2.產品優於行業標準

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以「道士出觀」來看,
「林正英正版授權」絕對是不致命的黑點,
因為這就是玩個文字遊戲來搏眼球、吸討論。
.
但產品是否優於行業標準,
以事前預約階段來說也不是遊戲公司關心的點。
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我自己整個看下來的解讀是,
現行策略就是搭配黑紅路數買量,一方面降低行銷成本,另一方面獲取額外流量,盡可能衝高事前預約數,然後準備在1月底年前玩家含金量最高的月份上市做一波變現。

 

●2021年11月新上市手機遊戲回顧

11月新品不多,僅有16款,
其中以MMORPG大獲全勝,
進入雙平台TOP50內就有3款,
文章內有我對於幾款遊戲的體驗心得,
有興趣再點連結看看。

 

●蘋果拖延成功,iOS三方支付無法生效

忘了這是第幾回合了,
但這一回合由蘋果暫時勝出!

 

●AppAnnie:今年手遊收入將達900億美元,策略、RPG、模擬成大熱門

App Annie發布最新報告,預計2021年,iOS與Google Play的全球用戶支出將達到1350億美元,同比增長25%。下載量方面,截至今年年底,移動用戶將下載近1400 億款新應用,比2020年多了100億,同比增長8%。

在這當中,遊戲方面的支出占到了總收入的絕大多數。數據顯示,用戶在iOS端總支出的60%來自於遊戲,而Google Play中這一佔比則達到了80%。

此外,App Annie還劃出了重點,2021年中表現最好的三個遊戲品類分別為策略類、RPG以及模擬類游戲。

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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