本週選出以下五則遊戲新聞觀察:
●知名手遊公司「真好玩」驚爆掏空 負責人侵吞上億收押禁見
●《原神》全球用戶支出近27億美元,購入“6480”的日本玩家佔比最多
●《暗黑破壞神 永生不朽》宣布將推手機與 PC 版本 6 月下旬在台港澳上市
●Q1全球策略類手游總收入43億美元,4X策略手游表現最亮眼
●資策會產業情報研究所公布 2021 台灣影音串流與訂閱行為調查 動畫瘋入榜五大串流平台
內文提到:「負責人周玄昆涉嫌以墊高廣告費等方式,將款項回流至私人口袋,涉嫌掏空公司資產共1億400餘萬元」
後續公司發言人表示營運一切正常,不影響近期自研產品《吞食天地 3:放置版》的營運與服務。
●《原神》全球用戶支出近27億美元,購入“6480”的日本玩家佔比最多
內文提到:「報告還特別提到了《原神》在日韓地區的付費偏好明顯高於其他地區。2022年3月,日本地區每5筆銷售中就有1 筆是購買《原神》“6480 枚創世結晶禮包”,在總玩家中佔比20%,這些銷售額貢獻了當月遊戲總收入的60%。」
日本不虧是二次元動漫大國以及ARPPU全球最高國家,花錢絕對不手軟。
●《暗黑破壞神 永生不朽》宣布將推手機與 PC 版本6 月下旬在台港澳上市
內文提到:「Blizzard 今(26)日宣布,旗下手機遊戲新作《暗黑破壞神 永生不朽》將於 6 月 3 日在全球大多數地區上市,至於部分亞太地區包括台灣、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、印尼、新加坡、泰國等地將於 6 月下旬推出。」
暴雪2022年Q1營收為17.68億美元,同比(YOY)下滑22.4%,下半年營收能否有起色,就看《暗黑破壞神 永生不朽》的表現如何了。
●Q1全球策略類手游總收入43億美元,4X策略手游表現最亮眼
重點摘要:
1.截至2022年第1季度,策略手遊季度收入始終維持在43億美元以上,較疫情前(2019年第4季度)提高31%。
2.自2019年起,4X策略子品類在策略手遊年度暢銷榜Top10長期保持50%以上席位,可見其廣闊的用戶市場與優秀的商業化潛力。
3.美國仍然是4X策略手遊最大市場,並於2022年第1季度累積貢獻1400萬下載量。
4.美國、中國以及日本是4X策略手遊收入最高的三個市場。其中,美國2022年第1季度4X策略手遊營收高達6.5億美元,超過中國與日本營收總和,足見其在美國驚人的吸金能力。
●資策會產業情報研究所公布 2021 台灣影音串流與訂閱行為調查 動畫瘋入榜五大串流平台
內文提到:「根據資策會產業情報研究所(MIC)調查指出,2021 年台灣網友觀看影音串流與付費訂閱行為中,高達 76% 網友有觀看影音串流的習慣,五大平台依序為 YouTube、Netflix、LINE TV、愛奇藝臺灣站與巴哈姆特動畫瘋,訂閱者平均月付金額則為 242 元。」
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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