本週選出以下五則遊戲新聞:
●SensorTower2022手機遊戲市場報告-台灣躍升全球第五大
●動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊
●公開當職業選手期間!我到底賺了多少錢?原來月薪有100萬元台幣!打電競真的可以當夢想嗎?【TOYZ】
●data.ai報告:二次元占全球手游總收入20%,日本佔二次元市場55%
●《少女迴戰》 - 混和池?OUT!獨樹一格的抽卡卡池
●SensorTower2022手機遊戲市場報告-台灣躍升全球第五大
SensorTower發布了2022年手遊市場報告,
報告共有60多頁簡報檔,
加上是英文內容,
如果想看快速摘要,
推薦直接到飛鳥的貼文看即可。
我就不再贅述了。
●動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊
內文提到:「動視暴雪公告裡強調,這個工具軟體能夠研究所有的角色基本要素,包含性別、體型、善惡、性向、甚至姿態與身體強度等細微因素都能打分數。」
感覺這套工具似乎會讓開發人員更加綁手綁腳,
是不是以後只能開發政治正確的角色,
反而讓角色越來越平庸,越來越沒差異化。
況且,打分數這件事情本身就很物化,
後續得再觀察這套工具如何被實際應用了。
●公開當職業選手期間!我到底賺了多少錢?原來月薪有100萬元台幣!打電競真的可以當夢想嗎?【TOYZ】
昨天看到Toyz拍攝關於他在電競圈賺了多少錢,
有幾點重點:
1.企業舉辦電競就是燒錢,能損益兩平已經阿彌陀佛了。
2.台灣電競行業已經逐漸式微(都靠老遊戲在撐),想投入電競職業真的要好好深思。
3.月入百萬真的聽起來超令人羨慕,但那是時也運也命也,更多只是領個練習生薪資、甚至薪資都領不到的人。
4.財富管理很重要,不然錢賺得太快,也守不住。(前者我們都應該要做,後者...我是沒這困擾)
這則貼文底下也有非常好的回文分享,
很高興能有這樣的討論,
收穫良多。
●data.ai報告:二次元占全球手遊總收入20%,日本佔二次元市場55%
重點摘要:
1.2021年,全球二次元下載量同比增長了15%,較2018年增長了50%
2.日本依舊是全球最大的二次元手遊市場,日本市場的二次元手遊占到了全球下載量的15%、全球用戶支出的55%
3.自2018年以來,韓國市場的二次元遊戲下載量增加了170%,英國增加了30%,美國增加了40%,可見二次元遊戲在全球範圍內熱度正在逐漸上升
《少女迴戰》目前營收十分強勁,
除了立繪夠香外,
我還發現到其抽卡卡池玩法十分獨特,
是採「一個角色一個池子」的方式進行。
詳細的心得分享請再點選連結觀看囉!
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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