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本週選出以下五則遊戲資訊:

●暴雪總裁回應《暗黑不朽》氪金:99.5%內容都能免費體驗,僅製作PC遊戲已不符合時代
●META分享:面對手游市場多元化挑戰,洞察國外玩家多樣性
●《遊戲王》作者高橋和希驚傳驟逝,警方進一步確認死因中
●2022行業大困局:我們和超過30位遊戲從業者聊了聊
●2022年6月新上市手機遊戲回顧

 

●暴雪總裁回應《暗黑不朽》氪金:99.5%內容都能免費體驗,僅製作PC遊戲已不符合時代

內文提到:「《暗黑破壞神:不朽》就已經在全球範圍內收穫了約1500萬次的下載量和約5400萬美元的預估流水(約3.62億人民幣)。需要指出的是,PC版的收入並沒有包含其中,實際月流水還要更高。這也意味著,《暗黑破壞神:不朽》已經成為《暗黑破壞神》系列有史以來收入最高的一代作品。」

兩點簡要心得:
1.99.5%內容都能免費體驗,剩下的那0.5%應該被鎖在某些寶石內 (菸)
2.《暗黑破壞神:不朽》在全球才上市短短一個月就成為《暗黑破壞神》系列有史以來收入最高的一代作品,免費內購制就是如此的強勢、如此香。


●META分享:面對手遊市場多元化挑戰,洞察國外玩家多樣性

重點摘要:
1.RPG解謎類型遊戲廣告投放的CTR數據約1.31%
2.放置RPG台港擁有最高的CTR與IPM
3.SLG與塔防的混合模式美國、墨西哥、英國擁有著比較好的CTR表現,同時也擁有著不錯的IPM表現
*IPM是每千次展示的下載量
4.玩家的期望是遊戲中能夠營造一個和真實世界相對應的環境,這樣能加深代入感並進一步提高玩家留存表現
5.呈上,這部分包含了捏臉、服裝、妝髮、飾品等能客製化的系統


●《遊戲王》作者高橋和希驚傳驟逝,警方進一步確認死因中

最近一口氣走了好多大咖,除了高橋、安倍外,
還有我最喜歡的作者倪匡。

衛斯理傳奇一直是我大學時期反覆閱讀的作品,
希望他們當小天使後一路好走。

 

●2022行業大困局:我們和超過30位遊戲從業者聊了聊

採訪的對象多是中小企業,
而非頭部遊戲廠商,
所以整個看完的心得我會覺得就是「馬太效益」越來越嚴重,
所有的資源、流量紛紛往頭部廠商靠攏,
頭部廠商越做越有心得,
有更多資金買量、嘗試,
整體容錯空間越來越大,
自然大大壓縮中小企業的生存空間。
.
但,各行各業均是如此,
優勝劣汰、大者恆大、產品差異化、利基市場等等...
討論到後來總離不開這些市場競爭中最最基本的核心道理。

 

●2022年6月新上市手機遊戲回顧

6月新品共有21款,遊戲的類別也頗多元,除了熟悉的MMORPG和放置類RPG外,本月策略塔防也有4款,甚至培育類的賽馬遊戲還有2款。

本月分享的遊戲體驗有:《斗羅大陸:武魂覺醒》、《幻想名將傳》、《聖鑰》、《核芯:利希特》、《王領英雄》、《賽馬娘 Pretty Derby》、《Gang Start:異世界極道傳說》

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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