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閒聊一下,
最近一兩個月有在關注一款遊戲叫做《三國志幻想大陸》,
吸引我的地方主要兩點:
1.三國題材 - 這個真的很好用...萬年不敗IP,還不用授權費XD

(學習成本低/世界觀和劇情完整/素材豐富等)
2.立繪精美 - 沒有甚麼性轉、惡搞取向,感覺就是走正常三國角色
.
有趣的地方是,
《三國志幻想大陸》從粉絲創立(6/16)到上市(10/5),
整整跑了將近4個月之久,
以新品上市醞釀走期平均1-2個月來看,
這款算是跑超過了一般新品上市的平均走期。
(可參考延伸閱讀內容)
.
整個粉絲團的內容鋪墊算是很紮實,
我認為這是因為這款遊戲已經在日本上市許久,
累積了許多素材與經驗可以使用的關係,像是:
1.世界觀介紹
2.畫師角色/景色插圖公布
3.月曆圖片分享(我個人覺得手機桌布比較吸引人)
4.社團成立
5.武將介紹
6.簡單的互動與故事分享
7.事前登入網頁公布(8/9曝光)
6.動畫/角色PV公布
7.聲優公布
8.系統介紹
9.完美繼承介紹(算是這款遊戲的另外一大賣點)
10.上市日公告(9/5時發布)
11.抽獎活動舉辦
12.音樂製作人椎名豪訪談
13.藝術總監直良有祐訪談
14.美術團隊採訪
15.聲優訪談
16.實機演示畫面
17.遊戲預先下載(10/4開放)

.
其實從上面盤點下來(有大致的時間軸由舊到新),
可以看出整個操作是有系統性的,
前期先做簡單的鋪墊,
等到事前預約出來、廣告曝光、人流進來後,
再投入一些需要高互動的抽獎、問答等貼文,
遊戲上市前一個月,
再陸續釋出聲優、音樂製作人、開發團隊訪談等內容來加強期待,
整個聲量、內容質量與釋出節奏是逐步加強與堆疊。

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雖然整個過程真的是蠻久的,
但也因為能釋出的內容夠多,
所以不至於讓玩家覺得失溫,
這點我是覺得適合給有本錢燒的廠商參考(誤)。
.
《三國志幻想大陸》10/5正式上市,
究竟這些累積出來的聲量能不能成功轉換成實際人流與營收,
從日本的營收表現與目前整個行銷曝光來看,
我想應該不會太差才對。
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延伸閱讀:閃亂神樂-百花燎亂:長達3個月的事前預約
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對了,這篇可不是業配,純粹是心得分享而已。

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