本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《薩爾達傳說 王國之淚》開發人員官方訪談彙整 正因為是「續作」才能實現的挑戰
●《2023年全球手遊變現趨勢洞察》:混合變現已成為頭部手遊盈利的主流趨勢
●「BeePro Cup 2023」為防巨額虧損決定停辦 保留實力準備下次回歸
●關於 H-game 的一些心得
●2023年4月新上市手機遊戲回顧

●《薩爾達傳說 王國之淚》開發人員官方訪談彙整 正因為是「續作」才能實現的挑戰

上週(12日)《薩爾達傳說 王國之淚》正式上市,國外媒體首波評測也紛紛出爐,果不其然奪下超高分(97分),不僅是今年最亮眼的佳作,甚至被評為有可能是這個世代的神作。

巴哈姆特這篇貼文是關於開發人員的訪談彙整,裡面的內容頗有趣,除了「改變什麼」外,「不改變什麼」也相當重要。

而且比較有趣的事,整篇看下來,可以發現所有的創意完全沒有從「數據」去推演而來,大家的討論不是前作內的什麼數據表現最好之類,而是大家去討論究竟什麼最好玩。

這種徹底從玩家的角度去思考打造的遊戲,誰能不愛呢?

延伸閱讀:
林克太可惡!《王國之淚》玩家自製「旋轉燒烤裝置」串燒克洛格,花式玩弄克洛格成新迷因

坦克+戰鬥機出爐!《王國之淚》災厄林克已進入現代戰爭時代,離鋼彈更進一步

 

●《2023年全球手遊變現趨勢洞察》:混合變現已成為頭部手遊盈利的主流趨勢

文章摘要:
1.混合變現成手遊盈利主流趨勢:
2019年至2023年第一季度,全球收入前100名的手遊中,超過95%的手遊採用了4種及以上的變現策略

2.賽季通行證模式流行度上升:
2023年第一季度,全球收入前100名的手遊中,約有54%使用了該模式。

3.混合休閒手遊融入豐富的變現機制:
將劇情、裝飾、角色收集等中度手游功能元層加入休閒手游核心機制,同時在廣告變現的基礎上融入新手禮包、線上活動、戰利品寶箱、訂閱和賽季通行證等多種變現策略

4.RPG手遊偏好線上活動和戰利品寶箱策略:
2023年第一季度全球收入前100的RPG手游中,有97款遊戲通過線上活動模式變現。同時,戰利品寶箱變現策略也經常被熱門RPG手游應用。

5.頭部解謎手遊將混合變現策略融合多元Meta機制:
2023年第一季度,收入前100的模擬手游中77%使用了廣告策略。貨幣包、新手禮包和線上活動等應用內購模式也廣泛被頭部模擬手遊採用。

延伸閱讀:Habby刺激下,Voodoo宣布全面轉型混合變現,目標單款創收1億美元

 

●「BeePro Cup 2023」為防巨額虧損決定停辦 保留實力準備下次回歸

如果是以個人的方式做,
可能比較好的做法是透過募資平台來進行,
這樣的好處有幾點:

1.先確保有足夠用戶與資金
對遊戲有愛,也要在生活上填飽肚子,如果做到得貼錢才能運作,那也不太好。使用募資平台的好處是至少能確保這件事情是否具有市場性,等到確保用戶和資金到位後再去舉辦,會是比較穩當的做法。

2.借助平台的資源
平台本身有其影響力、宣發能力與既有流量,甚至金流都接好了,雖然募資完成後需要支付一定的分潤給平台方,但如果善用這些資源能夠有效擴大活動規模,整個盤點下來還是比自己勞心勞力推廣效益來得高。

未來如果已經打出口碑以及有相關的knowhow的話,
屆時就可以考慮不用依賴募資平台,
改採其他方式來完成活動。

 

●關於 H-game 的一些心得

這篇主要是分享關於遊戲製作人刃霧翔轉戰 H-GAME的心得

台灣遊戲開發之所以會落後中日韓一大截的原因太複雜,只能說在公司文化、資本導向、技術運用各方面複雜原因交錯下,讓台灣在遊戲開發這塊一直停滯不前、原地打轉。

現有的利基市場其實就剩下博弈遊戲和成人遊戲,而兩者相比之下,成人遊戲更是相對藍海,在立繪和遊戲內容上也有更大發揮空間。

詳細內容可以點連結觀看。

 

●2023年4月新上市手機遊戲回顧

4月新品共有 30 款新品,很特別的是,我已經用了中英文反查、查詢時間的調整等,但整個盤點下來,只有2.5款手遊有上暢銷排行榜內。
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先假設查詢的數據是正確的好了,那代表本月幾乎所有新品上市表現都很差,我自己是半信半疑,懷疑的地方是我還沒遇過這樣的狀況,過去每月新品表現再差至少也有三分之一有進營收排行榜;相信的地方是,本月這些新品大多是經營模擬和即時策略類型,其實在台灣市場上都不討喜,所以沒營收好像也合理。
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體驗分享的遊戲有:
《Omega Strikers》、《火柴人 M》、《德米安傳記:海盜聯盟》、《崩壞:星穹鐵道》、《404 GAME RE:SET - 錯誤遊戲 Re:set-》

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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