本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●(節錄)【塞掐 Side Chat】E157|巴哈我大哥怎麼辦到的?動畫瘋付費比高達 11 % ft. 巴哈姆特創辦人陳建弘 Sega
●室溫超導引《CS:GO》手套價格飆升,玩家表示不可思議
●6Waves張偉:存量市場下的日本手游市場發行策略
●股票淪壁紙!遊戲網石公司突終止交易 散戶提告怒吼:還我辛苦錢
●《Pokémon Sleep》遊戲體驗
●(節錄)【塞掐 Side Chat】E157|巴哈我大哥怎麼辦到的?動畫瘋付費比高達 11 % ft. 巴哈姆特創辦人陳建弘 Sega
上週塞掐 Side Chat專訪巴哈姆特執行長Sega,
我節錄了一些重點後也授權遊戲角落轉發。
ptt內的補充回覆我覺得也挺有意思,
像是:
1.動畫瘋的付費比率大幅增加應是2020春番開始上架《異種族風俗娘評鑑指南》無修正版
後的事情,當時付費比例直破5%
2.動漫更新的數量也是用戶非常重視的一點
3.B站自爆,應該是一堆動漫被禁或被和諧或出現聖光
4.動畫瘋用戶有任何問題反應都滿快速
然後節錄文章時,「動漫瘋」和「動畫瘋」一直鬼打牆交叉使用,但我完全沒注意,鑒於文章已經都出去了,我也懶得糾錯,特此說明是「動畫瘋」阿阿阿!不好意思!巴哈我大哥!
現實世界在講常溫超導體,
《CS:GO》遊戲中的超導體運動手套在交易平台價格也跟著暴漲。
重點是這款手套只是遊戲中的飾品皮膚,
不會為遊戲角色帶來任何直接的附加屬性,
不存在現實生活中超導體的能力。
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人類一直是非理性的動物,
這種毫無關聯的事物也可以串在一起爆紅,
上述也不是單一例子,
例如以前 iPhone 6 Plus 在日本首賣,很多人買不到,結果一款巧克力銷量卻因此提高,
原因是那款巧克力外包裝的長寬厚度幾乎和 iPhone 6 Plus,
因此被網友買來慰藉...
這篇主要是想記錄目前的日本手遊市場的數據:
1.日本市場2022年收入147億美元、YoY下滑了18%,App Store規模在90億美元左右,仍然佔據了60%的市場
2.日本的玩家留存非常高,正常情況下次留在40%都算是比較高的數據,但在日本可以達到50%,而且七日留存能達到30%多,另外,日本玩家付費能力非常強,付費率能達到10%。(這邊作者是以他們的產品來舉例)
3.進入日本市場要注意IP的審查、額外的消費稅/離境稅、Android手機的適配性與隱私權限
4.在日本事前預約可以抓45天到60天,會是比較好的預約週期
5.Google Play申請預約的功能一定要做,轉化率非常高,達到了57%,在日本,從預約到安裝的轉化率在20%到30%左右。(這邊作者也是以他們的產品做舉例)
6.買量渠道Twitter、Line、google聯播網、YouTube都可以做
●股票淪壁紙!遊戲網石公司突終止交易 散戶提告怒吼:還我辛苦錢
這邊提到韓國在台的公司網石棒辣椒(6468)傳出在上月 7/3 發布重訊終止興櫃及撤銷公開發行,
並決議買回公司庫藏股轉讓予員工,
導致股民滿手股票一夕成壁紙,
血本無歸。
文章主要是簡單講一下何謂興櫃以及買興櫃股票的風險,
有興趣可以再點內文觀看。
文章有興趣自己看,
主要是有玩的好友加一下,
自己邊爬文掃QRcode加好友好累,
50個真難湊齊,
只好藉這個機會徵求好友加入。
+++++++++!
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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