【暗黑4】官方實錘!暗黑4設計師根本不玩暗黑 暴雪反向宣傳

昨天看到朋友傳來的這個影片,
主要內容是暴雪官方分享了兩名設計師在過地下城的影片,
但影片內很明顯能看出這兩位設計師並不太會玩暗黑4,
野蠻人從頭到尾都沒釋放過的怒氣值、技能施放也荒腔走板。

但這影片想討論的重點是 - 官方竟然把這種低級錯誤的影片發布出來
就感覺就像是你做了一份提案準備跟廠商報告要錢,
結果投影片第一頁莫名其妙地放了天線寶寶說你好的圖片,
但從複檢的人、內部會前會聽報告的人、甚至老闆都沒人發現和質疑,
然後就這樣帶去提案了。

因此這影片想點出的一個問題是,
從企劃、拍攝、影片製作、審核、發布等一連串過程中,
肯定會有人覺得這影片有「哪裡不太對勁」,
但卻還是讓這影片發佈出來,
會出現這樣情況的解釋就是
 - 「暴雪內部也淪為為KPI在做事,沒人在意做這件事情的目的是什麼。」

其實影片內講的更直白、更血淋淋,
片長才6分鐘而已,
建議可以花個中午休息時間看一下。

看完影片後其實我非常有感觸,
因為這件事情充斥在你我的工作環境當中,
當工作中有太多的無力感;缺乏成就感;然後一堆亂七八糟的鳥事和莫名其妙的KPI下,
很容易抹滅對工作的熱情。

當對工作喪失熱情時,
基本上就是過著得過且過、混日子領薪水的日子了。

這種事在台灣代理結構下的遊戲業非常常見,
▌遊戲建議開發商鳥都不鳥
▌後台數據不讓你看
▌行銷預算是零,要你用粉專小編好好引流
▌每月要求需達成比不可能的任務還不可能的人數和營收KPI

日子久了,
大家也不太想管問題到底是什麼、到底想達到什麼目的,
甚至當有人提出問題、做出質疑時,
還可能只想解決提出問題的人。

會落入這種情境的不見得都是能力不好的人,
而是不管你能力再好,
一旦被這樣的結構、氛圍箝制住時,
慢慢的就「習慣」了,
然後能力就停滯了
躺平沒有不好,而且還很舒服。

如果你發現目前也處在這狀況下,
想單靠自己改變現況是不可能了,
因為週遭的人會想辦法拉你回去。

「一個正常人進入一群瘋子的社會內,反而會被當成異類。」

這時候解法只剩下一種,就是「塊陶阿!」

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