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【遊戲新聞觀察】吵翻了的遊戲關服,何時能變得體面一點?
遊戲結束營運除了是廠商的陰霾外,
同時也是玩家的噩夢,
結束營運意味著這段時間投入的心血將全數歸零,
法律上當然沒問題,
因為根據遊戲定型化契約來看,
遊戲廠商只要在 30 天前於官網等相關頁面公告、並做好相關通知與剩餘點數退費即可,
但就情理上,
對熱愛該遊戲的玩家來說仍是無法接受。
遊戲結束營運除了真的伺服器關閉外,
目前另一種解法就是看有沒有其他遊戲廠商當「接盤俠」,
然後雙方願意作「資料移交」。
對準備停服的廠商來說,
資料移交無傷大雅,
但對接盤俠來說,
意味著潛在營收的流失,
所以不是每間廠商都願意這麼幹,
遊戲公司可不是慈善事業,開公司就是得要賺錢,這是不變的真理。
而這篇文章蠻有意思的是提出了第三種解法 - 「#遊戲重構」,
意思是遊戲暫時停服,不久後會重新上市,然後追加一些改動,但玩家先前的數據依舊會被清空,取而代之的是重新開服後的遊戲資源補償。
如果還是理解不了,
就想像前者類似封測結束、後者正式上市這樣,
但從文章中舉的搞「遊戲重構」的廠商來看,似乎也沒有比較好的下場。
所以就當個參考就好。
最後,
遊戲結束營運的確有一套流程在,
走完不見得能安撫玩家,
但至少該作都作了也問心無愧,
進一步閱讀可以看《結束營運-遊戲走入尾聲》
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