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分享昨天看到的五則營運相關資訊:
● NVIDIA 的匿名制
● 做成長只能上新功能?不如從舊功能挖寶藏
● Claude 一分鐘做出亂數抽籤工具、貪吃蛇遊戲,與 ChatGPT 對比
● 專訪台灣遊戲工具新創 Elkroom:全球 650 萬下載量是怎麼煉成的?
● Dcard 再度裁員!繼電商部門後又爆新一批解僱
最近到處都是 NVIDIA 的新聞,
然後滑到一則貼文裡面主要是 NVIDIA 的前員工在分享黃仁勳工作上的一面,
這塊大家如果有興趣我原文放留言處,
有興趣可以再看。
但真正吸引我的是,
裡面提到NVIDIA 在每年春天會有全公司的匿名 survey,
讓高層們知道公司哪裡好,哪裡不好。
這就讓我想到先前我們公司再吵實名制還是匿名制的事情(文章一樣放留言區的延伸閱讀),
現在我覺得又多了一個應該要匿名制的實例了,
覺得讚!
這篇文章主要就如標題提到,
用戶增長不能只是一昧的疊床架屋,
而也要透過「#ARIA分析框架」來挖掘舊功能。
這就跟先前文章「你的 MVP,不是我的 MVP」內提到(放延伸閱讀),
很多 MVP 根本不是 #最小可行性產品,
而是 #最小可交代產品 (感謝網友精闢的用詞),
做出來也不優化,
最後產品內就充斥一堆雞肋的功能在裡面,
反而讓用戶體驗下滑。
● Claude 一分鐘做出亂數抽籤工具、貪吃蛇遊戲,與 ChatGPT 對比
我自己有在用的 LLM 有 ChatGPT、Claude、Gemini 這三個,
每次同一個問題我都會丟給這三個跑跑看,
看哪個回答得比較好,
我自己認為 Gemini 回答的最全面。
這篇文章是提到 Claude 最近推出了新版本 3.5 Sonnet,
然後只要再搭配實驗中的「 Artifacts 」附加功能,
就能在對話中直接「預覽且操作」製作出來的成品,
當然也能下載完成的檔案。
實際操作後覺得挺酷的,
分享給大家!
● 專訪台灣遊戲工具新創 Elkroom:全球 650 萬下載量是怎麼煉成的?
這篇文章主要在分析來自台灣的遊戲軟體新創「Elkroom」為玩家所設計的 APP「OXO Game Launcher」創下幾年間就獲得全球 650 萬使用者下載量,
主要的關鍵點在於這 APP 除了有遊戲加速器常見的記憶體加速、錄影跟截圖外,
還包含了社群元素以及 AI 自動剪輯功能。
另外文章最後提到最近一次的用戶增長是來自於三星手機內建的遊戲 launcher 放超多廣告,
這點我也是心有戚戚焉,
塞了一堆鳥廣告進去我想點個自己的遊戲還不好找。
看完立刻就下載了這款來試用,
改天再來試試看自動剪輯功能。
這篇文章主要是在講 Dcard 4 月宣布關閉旗下電商「好物研究室」,並裁撤大量員工,
今天 6 月 24 日再度傳出一波裁員。
因為先前「好物研究室」關閉時我有寫一篇文章作分析(放延伸閱讀),
所以現在又看到再度裁員,
覺得 Dcard 目前也有自己的難關要過,
加油~!
以上就是簡單的資訊分享,
週末愉快啦!
延伸閱讀:
●【營運觀察】Dcard 電商平台「GOODY 好物研究室」宣布熄燈!5/31 下線
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