8 月共有 28 款新品,以下是幾款遊戲觀察分享:
● 《歡樂釣王傳奇》除了核心是釣更多更珍貴的魚外,也加入休閒遊戲常玩的「#開寶箱機制」,讓整個遊戲過程有更多的隨機性與刺激性。
我覺得比較有趣的是,其實《歡樂釣王傳奇》並不是一開始營收就很高,8/8上市時 iOS平台營收約在 TOP 50 左右,但隨著在脆和短影音越來越多把手機拿來當拋竿自毀的影片後,莫名也拉出了一波長紅,然後直到目前都還是 iOS TOP 前 10。
我不知道這營收突然竄上去是跟搞笑短影音有關還是發行公司營銷操作有關,但是個蠻值得研究觀察的現象就是,歡迎知情的朋友分享。
●《劍與遠征:啟程》是莉莉絲繼《劍與遠征》後推出的最新續作,與前作最大差異在於從「#數值驅動」轉為「#內容驅動」,透過劇情與互動賦予每個角色更深的情感價值,這絕對不是卡牌遊戲放個角色背景的文字介紹就能夠替代,詳細體驗心得可以再看延伸閱讀。
目前《劍與遠征:啟程》的營收一個月後的表現仍十分不錯,雖然這成績跟《劍與遠征》當初推出應該仍有一段差距,但兩者推出的時空背景已經完全不同,拿來作比較也沒有太大意義,對《劍與遠征:啟程》的開發團隊來說,營運走的夠長、夠穩才是對這款遊戲的期待。
●《無名之詩》從 6 月就在台北轉運站看到實體廣告,到 8 月終於推出,事前預約拉到 2 個月真的是沒必要,因為沒那麼多錢、沒那麼多素材、沒那麼多爆點能夠曝光再曝光,最後只是溫水煮青蛙把這些預算默默在這兩個月內攤平燒光,然後玩家什麼也不記得而已。
而且事前預約的網頁使用體驗也是不及格,只有把事做完卻沒把事做對,就整個上市前中後連貫看下來,目前成績不理想也在情理之中。
以上就是本月的新品資訊分享,下月見!
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