每週遊戲新聞觀察-2024.09.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●任天堂正式起訴《帕魯》!科普一下「專利權」為何是遊戲圈核武?
●帕魯CEO最新採訪:有趣的遊戲有三大因素,不會做免費氪金和服務網遊
●《遊戲行銷的謊言》分享:1億廣告費血虧7000萬,好廣告在哪裡?
●Sweet Baby前員工求職遇困難?只因遊戲公司擔心僱用後遭到騷擾
●2024 年 8 月新上市手機遊戲回顧


●任天堂正式起訴《帕魯》!科普一下「專利權」為何是遊戲圈核武?

上週遊戲圈大事就是任天堂正式起訴《帕魯》,
而起訴的理由並非用侵害「著作權」而是「專利權」。

內文提到任天堂在日本就擁有166項有效專利權(如果算上正處於申請/審核流程中的就是271項),
與其用模糊的著作權來提出告訴,
不如用已經黑紙白字申請到的專利權來的有效。

但內文也有進一步提到,
用專利權來進行告訴也是「七傷拳」,
雖然能對對方造成打擊,
但對於本身企業形象、玩家觀感甚至整個遊戲產業都不是一件好事。

因此這次任天堂在繼起訴《白貓Project》開發商 Colopl 後又對 PocketPair 下手,
看來也是忍了很久而發出的大招了。

後續如何就留待觀察。

●帕魯CEO最新採訪:有趣的遊戲有三大因素,不會做免費氪金和服務網遊

PocketPair 公司 CEO 溝部拓郎近期接受外媒 ASCII.jp 採訪,
分享自己對獨立遊戲的看法,
以及未來獨立遊戲領域成為大爆款的決定因素,
另外也表示《幻獸帕魯》未來不會轉變商業模型為免費氪金遊戲、或者服務型遊戲。

●《遊戲行銷的謊言》分享:1 億廣告費血虧 7000 萬,好廣告在哪裡?

這篇文章是 Applibot 公司全球夥伴事業部行銷總監家門真明在電腦娛樂開發者大會(CEDEC 2024)所分享的演講內容,
提到行銷預算浪費的問題。

指出各家遊戲公司在檢驗廣告投放效果的時候,
幾乎完全依賴第三方公司的廣告效果監控工具,
而第三方公司的監控工具通常會為了美化數據而放寬監測邏輯,
將許多無效數據視為有效,
因而造成了廣告費用支出上的浪費。

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我自己看完會覺得頗難避免,
如果是小預算的公司,
那肯定是錢要花在刀口上,
每塊錢都要去確認其成效。

但隨著預算的增多,
勢必會需要行銷代操公司的協助,
不太可能公司內的行銷團隊可以處理所有的行銷曝光,
更別提到一一去確認其成效,
因此就會造成預算上的耗損。

●Sweet Baby前員工求職遇困難?只因遊戲公司擔心僱用後遭到騷擾

週末有提到《星鳴特攻》實際上燒出去的錢是 4 億美金,
比我們普遍認為的 1~2 億還要多上翻倍。

而《星鳴特攻》的閃電下架也帶動了 DEI 討論熱潮,
甚至 Sweet Baby 的前員工表示,
因為自己的履歷影響,
有不少遊戲公司都不敢僱用他,
只因怕遭到騷擾。

只能說「人在江湖,身不由己」,
大家都是餬口飯吃而已,
應該多給點包容。

●2024 年 8 月新上市手機遊戲回顧

8 月共有 28 款新品,
主要分享的遊戲資訊有《歡樂釣王傳奇》、《劍與遠征:啟程》、《無名之詩》,
詳情請看留言區連結。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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