每週遊戲新聞觀察-2024.11.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《英雄聯盟》2024 世界大賽總決賽賽後聯訪 BLG 教練分享選角想法、T1 Faker 談今日表現
●SIE 宣布關閉《星鳴特攻》工作室 Firewalk Studios 與行動遊戲工作室 Neon Koi
●PS5《魔物獵人荒野》捏臉成果發表會上演,有令人嘆為觀止,有的醜到令人髮指
●世界第一IP發威,寶可夢抽卡手游橫掃全球,日收入破2000萬!
●【遊戲新聞觀察】憋了5年開發的Supercell,新作為何不達預期?


●《英雄聯盟》2024 世界大賽總決賽賽後聯訪 BLG 教練分享選角想法、T1 Faker 談今日表現

上週最熱門的話題莫過於週日剛結束的《英雄聯盟》2024 世界大賽總決賽,
T1 以 3 比 2 成績擊敗 BLG 戰隊,
取得世界大賽冠軍,
T1 不但成功衛冕世界冠軍,
靈魂人物 Faker 也成為五冠王與 FMVP。

綜觀 T1 這一年也是走的跌跌撞撞,
聯賽打不贏 GEN、季中賽贏不了 BLG、夏季賽也輸 HLE,
而 Faker 也因為手傷而調整了握滑鼠的姿勢來為職業生涯續命。

因此這次的冠軍更是得來不易、格外珍貴,
恭喜 T1 全員、恭喜 Faker!

●SIE 宣布關閉《星鳴特攻》工作室 Firewalk Studios 與行動遊戲工作室 Neon Koi

內文指出
「赫曼‧胡斯特接著表示,Firewalk 先前推出的《星鳴特攻(Concord)》雖然某些方面非常出色,不過其他方面沒有吸引足夠的玩家,因此 SIE 下線了該款遊戲。在審慎考量各種選擇之後,最終確定最好的解決方案是永久停止遊戲並關閉工作室。」

我就好奇赫曼‧胡斯特認為《星鳴特攻》是「那些方面」出色?請說出來~

●PS5《魔物獵人荒野》捏臉成果發表會上演,有令人嘆為觀止,有的醜到令人髮指

隨著 PS5《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)體驗版公開測試搶先開跑,
上週在臉書上也是滑到各式各樣創作者捏出來的角色,
除了感嘆這捏臉系統的精細度,連皮膚年齡都能設定,
再來就是創作者天馬行空的創意以及捏臉技術了。

此外,另一個心得是,
雖然捏臉系統已經是 MMORPG 再普通不過的機制之一,
但只要做的夠好,
透過這樣 UGC 口碑擴散下,
已經讓許多人對《魔物獵人荒野》的正式發布更加期待了。

●世界第一IP發威,寶可夢抽卡手游橫掃全球,日收入破2000萬!

內文指出《Pokemon TCG Pocket》在10月31日全球上市後,
熱度進一步發酵,
衝入125個國家和地區的iOS免費榜前十,
進入39個國家和地區的iOS暢銷榜TOP10。

其中,日本、韓國和美國、港澳臺都進入暢銷榜前十,
且登頂日本、澳門榜首。

除了遊戲更還原實體卡的線下比賽、對戰節奏更快外,
我認為火爆點在於 DeNA 對於「抽取卡牌、觀看卡牌」的用戶流程體驗打磨得非常細緻。

從挑選擴充包、撕開卡包、瀏覽卡牌、登入圖鑑、後續觀看卡面的轉動與特效等等都盡量還原玩家線下抽卡的體驗,
讓這款遊戲除了有對戰的刺激感外,
更有讓玩家收藏的衝動與意願。

值得讓其他廠商借鏡學習。

●【遊戲新聞觀察】憋了5年開發的Supercell,新作為何不達預期?

這篇文章主要是在比較 SUPERCELL 旗下的《#荒野亂鬥》與《#破壞突擊隊》兩者間差異。
.
就營收來看,
前者在持續改善遊戲體質與挖掘角色深度後,今年的下載數與營收持續創近期新高;
而後者則完全相反,在遊戲性不足以及角色養成疲乏下,成績面臨停滯。
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遊戲內對於《破壞突擊隊》的分析我認為都蠻到位的,包括:
#遊戲玩法欠缺多樣性
#遊戲可玩性和深度不夠
#遊戲養成系統進階途徑單一
#遊戲缺乏有效的前期測試

.
我認為會造成下載和營收上的差異,
其中關鍵點在於兩款遊戲看似相似(角色、玩法),
但對標的遊戲類型卻完全不同。
(#細節可點留言處的連結觀看全文)

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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