本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難
●《幻獸帕魯》專利訴訟報告,寶可夢公司與任天堂以3項專利侵犯要求賠償1000萬日元
● WirForce 2024大會平面圖、完整節目表公開,四天三夜80小時不斷電活動完整指引
●《Pokémon Trading Card Game Pocket》上市四天營收達 1,200 萬美金 將近一半營收來自日本
● 報告:32%手遊玩家計劃減少消費,半數玩家認為手游泛濫成災!
●《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難
這篇文章主要是有間日本遊戲廠商,
在 X 發文抱怨開發遊戲越來越難賺,
認為原因在於「#日本人越來越窮」。
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我覺得這問題也不只是日本廠商有,
中國、韓國、甚至台灣廠商都有這念頭。
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但,這種抱怨本身是很偷懶的,
因為只是單純把問題都丟給別人、丟給環境,
而不去思考自己的產品究竟值不值得讓玩家課金。
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現在手遊上市的生命週期越來越短,
表面上最短好像是一年,
但實際上很多廠商就決戰上市首月,
沒成功就直接撤資源了。
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因此玩家付費自然會更小心謹慎、集中在頭部遊戲,
各類型的領跑遊戲是賺到盆滿缽滿,
所以別怪玩家窮,先檢討自己遊戲再說。
●《幻獸帕魯》專利訴訟報告,寶可夢公司與任天堂以3項專利侵犯要求賠償1000萬日元
內文指出
「寶可夢公司與任天堂主張《幻獸帕魯》侵犯 3 項專利,要求禁止該遊戲的銷售,同時索賠從專利註冊日起至提起訴訟日間所產生的部分損害賠償金。賠償金額方面,Pocketpair 須向寶可夢公司與任天堂公司各支付 500 萬日元,總共 1,000 萬日元及延遲損害金。」
這邊的 3 項專利分別是「#捕抓判定相關」、「#捕抓戰鬥相關」以及「#騎乘移動相關」,
能不能告的贏就看後續官司結果了。
● WirForce 2024大會平面圖、完整節目表公開,四天三夜80小時不斷電活動完整指引
《WirForce 2024》將於11/14-17舉行,
目前也公布了這四天三夜的完整節目表,
如果有興趣想參加的朋友可以先看看那些活動是有興趣的再擇期參加。
●《Pokémon Trading Card Game Pocket》上市四天營收達 1,200 萬美金 將近一半營收來自日本
《PTCG Pocket》)10月31日全球上市後颳起一陣寶可夢旋風,
我身邊的同事朋友、不管男女生都在抽卡對戰,
似乎每個人瞬間都變成了寶可夢大師,
對於各種卡牌都能朗朗上口,相當神奇。
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就營收成績來看,
目前全球表現雙平台營收前 50 名的國家就超過 50 個,
其中日本、美國、韓國等高課金國家均入列,
甚至台灣是其營收排名中名列第三大市場,Magic!
● 報告:32%手遊玩家計劃減少消費,半數玩家認為手游泛濫成災!
其實這篇文章我比較想分享的是文末的手遊市場三大趨勢:
1.品牌行銷將豐富買量選擇以降低整體買量成本
2.新變現模型將進一步增長收入規模
3.發行商們將利用買量和應用內策略的獎勵參與來提高長期忠實度
這邊有些玩家調查數據能夠做些思考,
例如我對其中一段話就頗意外,
內文提到「進入遊戲之後,玩家們首次消費的時間並不相同,總體而言,付費玩家首日消費的比例低於10%,7日進行首次消費的比例低於20%,40%以上的付費使用者都是在7日以後、30天內進行消費」
我自己對這數據是有點意外,
因為就我對營運活動與玩家生態的認知,
我認為 7 日內的首次付費轉換率應該是要高的才對,
不然多數玩家可能根本活不到 7 日就流失了。
但這可能跟產品生態有關,
也歡迎更多人分享囉。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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