昨天看了兩篇關於遊戲 IP 相關文章,
分別是《老IP的斷代困境:年輕人不喜歡你,怎麼辦?》、《老外感歎:大IP改編手游「全是中國造」,為何歐美遊戲公司幹不過?》。
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《老IP的斷代困境:年輕人不喜歡你,怎麼辦?》主要是在說隨著《寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版》的火紅,
除了欽佩寶可夢這個擁有28年歷史的 IP 突破了用戶迭代的規律外,
也感嘆很多IP在消磨與迷茫中淡出了主流視野,甚至徹底消失。

《老外感歎:大IP改編手游「全是中國造」,為何歐美遊戲公司幹不過?》則在說現在幾乎市面上所有的 IP 改編手遊都出至於中國,
而之所以這樣主要原因可以歸納成三點:
▌#為了切入中國市場

▌#已掌握免費遊戲進度系統的精妙細節

▌#擅長將遊戲手遊化

這兩篇文章整個看下來,
我認為「#IP斷代」這件事根本就是偽命題,
最根本的問題就是「不。好。玩!」,

根本不用牽拖新舊IP,
IP改編手遊通常就是錦上添花,
幫遊戲商降低買量成本以及擴大遊戲受眾。

就算沒人認識這 IP ,只要夠好玩,一樣一堆玩家捧著錢要玩。

以寶可夢 IP 來說,
我認為不管是遊戲開發商或是 IP 授權方都相當愛惜羽毛,
在 IP 的加持下讓遊戲能夠快速破圈、獲利。

而一款不好玩的 IP 是怎麼形成的呢?
就像第二篇文章所說的,
一堆廠商沒能力開發手遊、想進入中國市場,
只好把 IP 丟給中國廠商開發。

然後一堆中國廠商就把所謂「工業化」學來的數據、玩法、系統全部照搬到 IP 手遊上,
那不叫 IP 手遊,頂多就叫做「#換皮手遊」而已,

骨子全都是一模一樣的東西,
玩家玩多了換皮手遊,自然會膩會厭煩,這時候再談什麼老 IP 斷代,我都覺得好笑。

以最近才剛上市的《幽遊白書:激鬥》,
畫面很爛、動畫很鳥、劇情很水、戰鬥無聊、音樂敷衍、還沒人物音效、遊戲性不行、甚至還有簡體字和錯別字,
然後遊戲商和代理商檢討的時候就說「哀~老 IP 沒人喜歡了...」,
明明就不是什麼 IP 的問題,
就是這只是款換皮辣雞而已,
誰沒事願意花錢玩一款一年後就要結束營運的遊戲。

所以還是老話一句「自己把IP遊戲做死了,賴玩家幹嘛?」

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