今天分享的這本書叫做《專案管理:玩一場從不確定到確定的遊戲》,
是郝旭烈先生所著。
這本書提到的專案管理其實就能看做是營運工作,
因為大多數營運工作本身就是由一個個專案組成,
且這本書分享的並不是生硬的瀑布流怎麼執行、工作包如何開展,
而是由很多的心法所組成,
當這些心法都能有意識的被運用在專案開展內時,
相信在專案管理上就已經做得相當不錯。
畢竟做人一直都比做事還難,
做事靠工具、做人得靠心法。
因此不用拘泥於「招數」,武學最高境界都是「無招勝有招」呢!
以下是我整理記錄的重點筆記,供參考:
▌專案有著兩個非常關鍵且共同的特性:
1.確定的階段性目標與不確定的執行過程
2.因此專案是一個從不確定到確定的遊戲
▌專案管理有兩大理論,分別是「瀑布式」與「敏捷式」
1.瀑布式:最終可見-專案完成了,才看得見成果
2.敏捷式:最小可用-每個階段都能讓使用者或用戶看見雛形(MVP)
▌專案朝令夕改迷思:過程是為了選擇,選擇是為了更好
即使眾多方案下最後仍選擇了最初,那也代表最初的方案已經經過千錘百鍊的檢視與評估
▌避免組織成員有朝令夕改的感覺的做法:
1.讓大家都知道「原因」
2.讓大家一起想「對策」
▌用數字說話的好處:讓決策兼具效率效能:
1.數字是客觀描述,感覺是主觀認定
2.數字有實質意義
3.數字有共同認知
4.數字有行動方向
▌數位轉型的步驟:
1.在線化:記錄用戶行為、記錄銷售流程
2.數據化:得到客觀事實來幫助營運決策
3.智能化:自動滿足不同客戶的體驗需求
▌專案4階段的學習重點
第一階段:練兵(學習計畫跟做事)-培養獨當一面人才
第二階段:整合(學習溝通跟做人)-打破組織之間藩籬
第三階段:革新(學習風險跟做局)-推動企業重大改革
第四階段:興利(學習眼光和做夢)-從無到有新創專案
▌專案經理的三大特質:
1.願意,擁抱不確定、接受挑戰
2.利他,團結力量大、幫助他人
3.好奇,能解決問題、樂於學習
▌專案架構執行:
1.專案主題:努力,更要關注「選擇」
- 選擇以最大效益為準
- 選擇必須有輕重緩急
- 選擇能隨時隨地調整
2.專案目標:「少」就是多
- 目標內容要能清楚訂出「數字時間」
- 目標不要糾結合理而是「邊做邊修」
- 目標要利於執行得銘記「少就是多」(大目標拆解成小目標)
a.降低心理防禦
b.放到最先排序
c.增加修正頻率
d.降低損失風險
3.專案任務:隨時「同步」,緊「盯」目標
- 任務同步更新適時做修正
- 任務要對準目標不要做偏
- 任務要有效產出避免白工
- 任務要明確分工不要遺漏
4.專案工具:「夠用」、「好用」、「常用」,好處:
- 避免額外成本
- 避免學習障礙
- 避免抗拒心理
5.專案時間:有「意義」、有「壓力」,做法:
- 法定時間
- 約定獎懲
- 公告天下
▌專案的六大指導方針:「兩少、兩加、兩共同」
- 兩少:減少專案進行數目、減少例行工作負擔
- 兩加:增加專案遴選高度、增加參與的組織獎勵
- 兩共同:專案成員共同計劃、管理決策共同參與
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