30分鐘玩遊戲:君主之旅

NCsoft上週出了一款手遊叫做《君主之旅》,
宣傳是用「天堂IP打造」、「MMORPG」等字眼曝光,
搞得我起初是有點反彈,
覺得說好已經不做天堂系列的MMORPG續作,
但現在卻只是換個名字穢土轉生而已。

然後實際推出後,該怎麼說呢...
雖然說是MMORPG,
但實際上卻是款放置開裝備手遊,
玩法就跟《菇勇者傳說》、《小妖問道》一樣,
唯一差別就是《君主之旅》是使用 Unreal Engine 5 開發,
跟中國製造的放置類小遊戲相比,
畫面提升不少,但畫風喜不喜歡就因人而異。

實際玩個幾天下來,
發現這類開裝備遊戲還蠻適合套用天堂機制,
把無聊的打怪升等自動化,
只秀出最吸引人的抽裝備、抽魔法娃娃、抽英雄、抽指揮技能,
再加上有PC版的關係,沒事就掛著讓它去跑圖不用燒手機,
且開裝備過程中,還能直接體驗衝裝、爆裝的快感(?)

因此整個體驗下來跟其他小遊戲一樣,
一開始一堆東西可以點很爽很有成就感,
但玩個幾天下來作業感就會慢慢出現,
像是骰骰子跟釣魚綁一起覺得有點牽強,
覺得在PvE和PvP上的競技元素相當欠缺,
然後沒有什麼公會戰等社群互動機制在。

另外有看到遊戲內會提供酷碰券導玩家去天堂M/2M/W,
可以看出NCsoft企圖用這款遊戲來吸收非天堂系列玩家或流失玩家,
然後當玩家玩出醍醐味後潛移默化他們去玩正統天堂MMO來榨出更多錢。

30分鐘玩遊戲:君主之旅

最後做個總結,
《君主之旅》雖然在廣宣上主打天堂IP的MMORPG,
但其實就是款比照中國開裝備遊戲打造的放置手遊,
雖然整個節奏重點有抓到、玩起來畫面和體驗都還行,
但就整個內容和數值上我認為還是差中國小遊戲不少,
例如我現在強化券有五萬多張,完全不知道能幹嘛,
提升buff的料理要在那邊一道道吃也很麻煩,
領地功能UI/UX超爛,看不懂什麼東西該升級、什麼東西該消耗,
唯一勉強算能互動的系統,攻擊目標探索點了才知道對方資源保護中,超浪費時間。

滿多細節體驗起來還是挺粗糙、沒有打磨的很漂亮,
但我想這塊應該會透過後續的改版更新一一優化吧!

目前這款遊戲在雙平台暢銷排行榜上 iOS 第 11 名、Android 第 10 名,
其實這表現有點出乎我意料之外,
後續究竟能不能善用天堂IP推出更有趣的機制就留待後續觀察了。

#延伸閱讀

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●進店高熵,轉化高增益

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