螢幕擷取畫面 2025-01-16 003432.png

12月共有 25 款新品,MMORPG 越推越少,就算真的上市了,也沒什麼好成績。

取而代之的是放置類 RPG 瘋狂冒出,好壞自然參半,而比較特別的是這個月還蠻多策略塔防遊戲,我自己對這整體的解讀是玩家對 MMORPG 這種假移動手遊興趣越來越缺乏,而對於真的能夠簡單在手機上就能體驗到樂趣的遊戲類型接受度更高,因此廠商在新品選擇上以此靠攏。

但這單純僅是一個月的觀察,不是什麼成熟的判斷,看看就好。

以下是本月的遊戲觀察。

●《君主之旅》雖然在廣宣上主打天堂IP的MMORPG,但其實就是款比照中國開裝備遊戲打造的放置手遊,對於無法在純正的天堂系列 MMO 內輕易取得的紫裝、紅變,在《君主之旅》上可以不用花錢就能體驗到。

初期靠著天堂 IP 的確有抓到一波紅利,根據三方數據顯示,上線半個月的累計預估營收有4000萬,如果加上PC端營收,遊戲首月預估營收約在2億(人民幣),其中韓國佔74%,台灣佔21%,但雖然整個節奏重點有抓到、玩起來畫面和體驗都還行,但就整個內容和數值上還是差中國小遊戲不少,因此上市到現在已經超過一個月,其實營收下滑的速度也是很快。

就我自己玩了 28 天(因為買去廣告)的感想,後期一直推新角色也無感了,其他遊戲機制還是挺無聊,倒是聊天室意外的熱絡,可惜也救不回營收就是。

●《少女前線2:追放》應該是近期戰棋類表現最優異的一款,根據三方數據顯示,遊戲發行半個月後海外移動端的預估收入達1.5億左右,在加上PC端的營收,如果按照1:1保守估計,預估收入已經突破3億大關(人民幣),其中以韓國和日本表現最好。

之所以有如此佳績,則歸功於《少女前線2》在中國已經發行一年之久,開發團隊不斷地進行版本優化與迭代,而海外上市即使用半週年的改版內容與全程語音,因此大幅提高了玩家遊戲體驗。

我自己初期的體驗是戰鬥流暢、武器和配件塗裝頗酷,但最驚艷的是親密度養成光是替每隻角色選姿態、調衣裝(要錢)、贈禮養成,最後再來個360度無死角檢視,我覺得頗有 #塵白禁區 之感,懂玩啊!
#影片放留言區

●《俠客傳說:小小英雄》是 12 月營收表現最好的一款,本是件喜事(對中國廠商來說應該還是啦),但爛就爛在這款遊戲從頭到尾的宣傳都用假廣告來欺騙消費者,大筆的行銷預算沒有一毛花在正常的遊戲曝光上,我認為這種手法相當低劣,是近期假廣告中極負面教科書的存在。

但這件事目前也只能雙手一攤,因為政府相關部門不管、曝光的各媒體渠道不管、上下架的雙平台也不管,整個監管機制失靈下才會讓假廣告現在如此猖獗氾濫,這件事情我也噴累了,有興趣再看相關文章囉。

以上就是本月的遊戲新聞觀察,下月見!


#相關文章

●30分鐘玩遊戲:君主之旅

●少女前線2:追放 360無死角影

●【遊戲觀察】探討遊戲業假廣告

●再次探討遊戲業假廣告

================

隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543/

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 檸檬果糖 的頭像
    檸檬果糖

    玩遊戲不難 ● 做營運好難

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()