本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●報告顯示:超一半的遊戲在安裝一個月內被卸載
●這個「戰了20年」的經典IP,居然把DeepSeek玩得這麼花?
●谷歌PC遊戲商店「開啟返利」:開發者最高可獲85%分成,支援原生PC遊戲
●【GDC 25】《人中之龍》主題講座 探討如何在短期間內製作出高品質的敘事及藝術表現
●吉伊卡哇糞到哭
內容提到「遊戲類應用程式以超50%的30日卸載率成為受衝擊最嚴重的品類之一。分析指出,這與遊戲使用者熱衷嚐新、探索性強的行為特徵密切相關——若遊戲未能在前期體驗中快速建立吸引力,極易被用戶迅速淘汰。」
●這個「戰了20年」的經典IP,居然把DeepSeek玩得這麼花?
文章提到《原始征途》積極布局AI與短劇,打造差異化競爭力。
其接入DeepSeek推出「AI小師妹」提供擬人化互動體驗,提升玩家黏著度;並結合短劇熱潮與明星合作吸引下沉市場男性用戶,成功打入微信小遊戲暢銷榜Top10。
同時強調與玩家共創,透過見面會與玩家建議持續優化產品。AI與內容策略雙管齊下,使《原始征途》在二週年仍保持高熱度與活力。
先前在文章「DeepSeek之後,遊戲人集體按下AI加速鍵,效率提升80%僅是開始?」就分享了中國遊戲產業已經開始運用 AI 技術迅速進入實戰階段,
而上述這款《原始征途》有更進一步的實際應用說明,
雖然文章不免俗有點葉佩雯,但還是能加減看看。
●谷歌PC遊戲商店「開啟返利」:開發者最高可獲85%分成,支援原生PC遊戲
Google於GDC宣布強化Google Play Games對原生PC遊戲的支持,推出專用SDK與返利計畫,最高提供15%收益回饋。
開發者可優化操作、整合內購,並透過Play Console管理手遊與PC版本,
平台現支援免費PC遊戲,預計2025年開放付費與僅PC版本。
●【GDC 25】《人中之龍》主題講座 探討如何在短期間內製作出高品質的敘事及藝術表現
這篇文章主要提到在美國舊金山舉行的 GDC 2025 裡,《人中之龍》開發團隊分享了如何在短期間內製作出高品質的敘事及藝術表現,裡面強調「敘事不等於故事」,並致力將故事轉化為玩家體驗,且透過多線並行開發與資源重用,實現高品質敘事與快速開發,兼顧劇情深度與遊戲自由度。
《吉伊卡哇袋著走》完全糟蹋了「吉伊卡哇」這個IP,
用這IP斂財,但卻罔顧遊戲品質與內容,真的糞到哭。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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