本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●市調機構顯示:玩家們遊戲買的更少,玩得時間卻更長
●《mo.co》流暢狩獵魔物的MMORPG
●Supercell新作《Mo.co》上線近一個月,營收突破250萬美元
●2025 年 3 月新上市手機遊戲回顧
●「SLG + X」再添一員「猛將」:兩月內挺進美國iOS遊戲暢銷榜Top 50
根據New Zoo的 2024 年遊戲市場報告,
玩家遊戲時間增加 6 %,
但購買遊戲數量減少,
Steam 玩家平均新增 10 款,PS5為 10 款,Xbox僅 9 款。
玩家接觸新遊戲比例下降,
約三分之一 Steam 玩家每年玩不到三款新作,
且Steam特賣吸引力下降,
季節特賣銷售僅增 2.5 倍,
單一遊戲特賣增 7 倍,
遠低於歷史最高 38 倍。
玩家對單一遊戲忠誠度提升,廠商需更積極競爭以吸引新用戶。
《MO.CO》是 SUPERCELL 最新一款 MMORPG 作品,
跟過去的《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》一樣,
捨棄每個遊戲類型最複雜難懂的地方,
保留每個遊戲類型最核心的玩法樂趣,
打造出適合在移動裝置上體驗的遊戲。
.
在玩法上的確有其突破與創新,
但遊戲到中後期的練功打怪的作業感,
如果沒有「劇情」與「社群」來填充,
那可能遊戲樂趣就會大打折扣了,
就待後續持續觀察囉!
.
●Supercell新作《Mo.co》上線近一個月,營收突破250萬美元
文章提到《Mo.co》上線兩週的總收入超過 600 萬美元。
以 Supercell 從《皇室戰爭》後的新品首發營收來看,
《Mo.co》這成績算非常慘淡,
但這也是因為其獨特的邀請制買量與遊戲內沒有 pay to win 機制所致。
《Mo.co》的營收主要靠的是角色服裝與坐騎的抽卡或通行證,
其實要付費的服裝和坐騎蠻好看的,
但如果跟其他中國出品的 MMORPG 相較下,
《Mo.co》就不夠炫砲。
沒有 pay to win 機制很好,
但角色、坐騎、寵物、武器外觀甚至是技能特效,
一定是要能有多帥就有多帥,
這點我覺得 Supercell 應該多參考仙俠手遊,
不然以現在的付費內容來看,
可能會做成「有人沒錢」的尷尬狀況。
3 月共有 26 款新品,
其中比較特別的是本月有經典IP上市的《洛汗 2》、《精靈 M》、《王者之劍 M》,
但無一例外的是全都中箭下馬,
連首月 MMORPG 能吃到的紅利都不多,我是挺意外的。
本月的遊戲觀察有《#Kingshot》、《#不休旅途:繪卷世界》、《mo.co》、《#吉伊卡哇袋著走》
●「SLG + X」再添一員「猛將」:兩月內挺進美國iOS遊戲暢銷榜Top 50
點點互動SLG新作《#Kingshot》2025年2月上線,
迅速躋身美國iOS遊戲暢銷榜Top 50,
排名第47,
超越《Whiteout Survival》的開局速度。
遊戲融合中世紀題材與歐美漫畫風,
採用塔防開局的副玩法,
降低上手門檻,
快速過渡至模擬經營與SLG框架,
提供多層次體驗。
延續「SLG+X」模式,
結合成熟框架與微創新,
吸引年輕及女性玩家,
實現吸量與長線留存,
驗證了「輕入口-重沉澱」模式,
適應碎片化需求,展現持續變現潛力。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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