本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●Nintendo Switch 2 日本超過 220 萬人抽選 任天堂坦承產能不足並將強化生產體制
●上市4天破400萬玩家《上古卷軸IV:遺忘之都Remastered》社群已產出超過500個模組,包含搞笑「阿嘿顏之劍」
●蘋果5億歐,Meta 2億歐,歐盟DMA開出了首張罰單
●【遊戲新聞觀察】遊戲賺錢的秘密,什麼是消費深度、有效消費深度?
●【遊戲新聞觀察】冷血資本家! 《寶可夢Go》老闆套現255億致富後,對剩餘團隊裁員68人
●Nintendo Switch 2 日本超過 220 萬人抽選 任天堂坦承產能不足並將強化生產體制
內文表示
「根據古川社長表示,自 4 月 2 日發表主機詳情並開放「My Nintendo Store」抽選販售後,短短時間內便收到來自日本國內超過 220 萬人的申請。
然而,這個數字遠遠超出任天堂原先的預估,導致預計 6 月 5 日發售當日可從 My Nintendo Store 出貨的主機數量嚴重不足。古川社長坦言:『很遺憾,明日(4 月 24 日)公布第一波中籤結果時,預計將有相當多使用者無法當選。』」
●上市4天破400萬玩家《上古卷軸IV:遺忘之都Remastered》社群已產出超過500個模組,包含搞笑「阿嘿顏之劍」
《上古卷軸IV:遺忘之都Remastered》上市4天玩家突破400萬,Steam評價極佳,模組社群爆發,至今已誕生超過500個模組,人氣比當年更旺。
當地時間 4 月 23 日,歐盟委員會首次依《數位市場法案》(DMA)對科技巨頭開罰,蘋果因限制第三方支付被罰 5 億歐元,Meta 因「同意或付費」廣告模式限制用戶選擇被罰 2 億歐元。DMA 旨在遏制壟斷,保障市場公平與消費者權益。蘋果與Meta需在60天內整改,否則將面臨進一步罰款,Epic Games也呼籲加強對蘋果、谷歌的監管。
●【遊戲新聞觀察】遊戲賺錢的秘密,什麼是消費深度、有效消費深度?
主要提出了遊戲經濟中消費深度和有效消費深度概念,
並指出這兩個指標是理解一款遊戲中的玩家參與度和變現策略的關鍵。
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「#消費深度」是指一款遊戲中,用戶能夠消費的總金額;
「#有效消費深度」是指獲取遊戲所有最終內容或通關遊戲所需的一組特定資源數量。
最常做的做法就是「#加強養成深度」與「增加養成廣度」,
詳細可點連結觀看。
●【遊戲新聞觀察】冷血資本家! 《寶可夢Go》老闆套現255億致富後,對剩餘團隊裁員68人
很多資本家就是如此冷血,
做遊戲也不是這些高管在做,
然後員工做出爆品、為公司賺了大量的財富後,
可能還不見得拿到多少獎金,
只是幫這些高層填滿了荷包。
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而公司事後還可以轉售賣掉再撈一筆,
員工後續的生計連管都不用管,
只要人前一句「這些決定從來都不容易...我們也理解這些決定對人們生活的影響。」的廢話就能打發掉。
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這種藉由「戰略轉型」或「併購套現」來完成個人財富自由,
完全不需對員工的未來承擔責任、賺夠就抽身的行為,
真是寫實到令人感到無奈。
另外還有延伸的一篇是發生在我朋友身上的職場故事,
可見留言區的《這也是個資本的職場故事》
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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