SUPERCELL 手遊《破壞突擊隊》在月中迎來史上最大改版,
說是改版可能還不足以形容,根本是直接砍掉重練。
其中最大改動就是將過往的隨機組隊改為英雄培育,
目前共有四個英雄可以選擇,
分別是戰士型、火力型、召喚型、補給型,
企圖以英雄提供的能力加成來影響玩家組隊上的選擇。
另外除了英雄外,
起手還可以在自由配帶兩個技能以及兩個角色,
大幅削弱組隊上的隨機性,
加強戰場上的操控性與策略性。
#但不得不說這做法很雞肋
能配戴的技能看似多樣,
但全都是從各個角色和法術上拉出來做大雜燴,
毫無特色可言。
如果只是角色技能,
那幹嘛選英雄?把角色開放出來選不就好?
但問題是把所有角色拉出來選,
就直接跟《荒野亂鬥》重疊,
因此我認為開發團隊才會硬掰出四種英雄來充數,
目前看來覺得沒太大意義,
除非後期技能選擇上有更多創意。
雖然主要核心是想增加操控性與策略性,
但我自己玩了幾場下來我只覺得越玩越無聊,
主要幾個原因:
#跑速被拔
《破壞突擊隊》在沒開渦輪加速下走路其實挺慢,
這一改版後,走路更慢,然後開渦輪也沒多快,
官方把加速放到技能上,要選小雞技能或麥克絲才能提速。
這改動只能說是我退坑最大原因,拖垮整個遊戲節奏,
便祕感十足,跑也跑不快,跑沒幾步渦輪就用完降速,
完全不知道官方自己在玩時真的玩得下去嗎...
#技能單調
以往遊戲地圖內有一堆技能可以隨手撿起來用,看是要:
●用滾木打亂陣型
●用冰凍緩速
●毒藥丟出去耗血
●甚至扣一顆狂暴在最後10秒鐘殺進去地圖中間搶寶石
上述全都能在一個戰場中實現,
但現在技能只能在開局選定下,變得相當單調,
大家都用差不多的英雄、差不多的角色、差不多的技能,
我看這款遊戲也快差不多了。
#脆皮角色
上一版角色比較難死,
所以在交鋒時比較好看清雙方目前交戰狀況,
打不過還有烙跑的可能,
對方可以享受你跑我追的虐殺快感;
我方可以脫離戰場繼續農伺機翻盤。
但新版不是,
一交戰還看不懂對方在幹嘛時,
技能亂七八糟放一放、所有角色就噴光了,
一坨兵5秒內剩下一支英雄,還跑的超龜!
我不知道這樣玩策略性在哪?
然後技能按鈕做得那麼小顆,
想要做指向操作時常沒壓到按鈕,
我不知道這樣玩操作性在哪?
整個體驗下來,
以前一局 4 分鐘打完我會覺得意猶未盡,
現在比賽還剩 1 分半鐘已經想直接中離。
官方作出的改動是想要提高策略與操作性,
但身為玩家的我來說完全體驗不到其樂趣,
隨機性的好處是可以配對出千變萬化組合,
但現在這樣改動下,
一款又沒策略又沒操作的遊戲我幹嘛要玩?
我玩《荒野亂鬥》都比這款好玩太多。
對了,
這次的改動開發團隊完全沒參考《荒野亂鬥》的成功經驗,
是團隊自己拍腦袋改動的,
只能說 SUPERCELL 從《破壞突擊隊》後似乎無法做出讓玩家覺得「好玩」的手遊了。
《破壞突擊隊》如此,《mo.co》我看也危險了。
================
隨時關注我的粉絲團,
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543/