每週遊戲新聞觀察-2025.06.W3

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●伊芙登頂暢銷榜!Steam《劍星》首發獲壓倒性好評,首日破18萬峰值成PS移植遊戲最高上線紀錄
●史上首例!丁特「紫布事件」定讞,遊戲橘子遭罰 200 萬,虛寶機率不實開罰破紀錄
●Nintendo Switch 2上市四天銷量突破350萬台,創任天堂歷代主機最高紀錄
●【遊戲新聞觀察】用戶真實數據:iOS有和沒有三方支付,對遊戲收入和付費率有多大影響?
●【文章分享】日本「抽卡手遊鼻祖」洗心革面:新手遊不抽卡、如何做到暢銷榜35名?


●伊芙登頂暢銷榜!Steam《劍星》首發獲壓倒性好評,首日破18萬峰值成PS移植遊戲最高上線紀錄

PlayStation 獨佔遊戲《劍星》於 6 月 12 日登上 Steam,首日即登上全球暢銷榜首,最高同上人數突破 18.3 萬人,創下索尼單機作品移植 Steam 最佳首發成績,遠超《戰神》《對馬戰鬼》等作品。

《劍星》以女主角多款奈米衣、Shift Up 金亨泰監製的視覺美學,以及與《勝利女神:妮姬》的聯動吸引大量關注。不過 PS5 版本因價差爭議引發爭論,官方已道歉並承諾改善。

●史上首例!丁特「紫布事件」定讞,遊戲橘子遭罰 200 萬,虛寶機率不實開罰破紀錄

對公平會來說可能是破紀錄,
但對橘子來說應該是個零頭。

●Nintendo Switch 2上市四天銷量突破350萬台,創任天堂歷代主機最高紀錄

任天堂於 2025 年 6 月 11 日宣布,最新一代家用遊戲主機 Nintendo Switch 2 自 6 月 5 日全球開賣以來,僅僅 4 天內(6 月 5 日至 6 月 8 日)全球累計銷量已突破 350 萬台,創下任天堂歷代主機發售初期(前 4 天)最高的銷售紀錄。

●【遊戲新聞觀察】用戶真實數據:iOS有和沒有三方支付,對遊戲收入和付費率有多大影響?

而這篇文章用更科學、更數據的角度來分析官網儲值(第三方支付)究竟有沒有效果,透過 Epic Games 的《要塞英雄》與企業 RevenueCat 的實驗數據進行驗證,探討 iOS 開放第三方支付後對遊戲的「付費轉換率、收入與用戶行為」究竟有無實際影響。

但我認為在 #產品類型不同 與 #商業模式不同 下,這篇文章的參考性還有商議空間,但還是值得看看就是。

●【文章分享】日本「抽卡手遊鼻祖」洗心革面:新手遊不抽卡、如何做到暢銷榜35名?

這篇文章主要提到《龍族拼圖》自 13 年前推出至今仍是日本 iOS 暢銷榜常客,成為抽卡手遊模式的開創者之一,但由於過度依賴《龍族拼圖》,GungHo 新作屢屢失利,營收大幅下滑。

為挽救現狀,GungHo 推出《龍族拼圖-Zero》,在玩法上延續三消+RPG模式,但商業模式大幅改變,完全取消抽卡,主要內購為「#無廣告通行證」與「#快速通行證」。

新作上線後衝入日本暢銷榜前 40,未來是否能穩定長期營收仍待觀察。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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