本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●大廠NCsoft做敗二遊太離奇:“我們不服務二遊玩家”,遊戲口碑直接雪崩
#叫一個只會做天堂like的廠商做二游是不是搞錯了什麼
●Sensor Tower 數據顯示《棕色塵埃 2》於台灣、香港登上營收排行第一名 每日活躍用戶創新高
#請NC多跟浚C學學吧
●韓國「自研VR引擎」造假!被查出「套殼」抄襲原始碼,韓政府血虧357億韓元
#做不出來就承認不要抄阿
●軒轅劍IP賣身成功,「老三劍」時代正式落幕
#仙劍已經被玩壞了拜託軒轅劍不要
●Supercell CEO談“高速成長並非年年都能實現”,並稱讚騰訊“極具耐心”
#突擊破壞隊和mo.co怎麼辦
●大廠NCsoft做敗二遊太離奇:“我們不服務二遊玩家”,遊戲口碑直接雪崩
韓國大廠 NCsoft 嘗試轉型二次元市場,推出《昊緣》,卻因思想與行動脫節失敗收場。遊戲雖以劍靈IP加持,前期宣傳瞄準二次元玩家,卻實質保留了傳統MMO的玩法、課金設計,甚至在發售直播上公開宣稱「不是服務二次元玩家」,引發信任崩潰。
上線後遊戲內容、品質遠不及宣傳,官方承諾的改進、美術重製也未實現。三個月內團隊被裁撤過半,總監換人,更新頻率減慢,社群互動停擺,最終日活難破百。相比Nexon、Netmarble等同類二次元MMO的成功,《昊緣》被視為高傲且缺乏決心的轉型失敗範例,如今仍計劃上線歐美市場,前景黯淡。
●Sensor Tower 數據顯示《棕色塵埃 2》於台灣、香港登上營收排行第一名 每日活躍用戶創新高
NEOWIZ宣布RPG手遊《棕色塵埃2》在台灣、香港App Store與Google Play營收榜登頂,6月DAU達28萬、MAU達60萬,創下歷史新高。成功關鍵在於與玩家密切溝通、定期大型更新、與多部人氣IP合作,以及強烈劇情演出。官方透過YouTube直播與粉絲交流,並積極參加台灣及韓國各大活動,深化社群經營。公司表示將持續推進特色內容,強化全球市場影響力。
●韓國「自研VR引擎」造假!被查出「套殼」抄襲原始碼,韓政府血虧357億韓元
韓國政府投入357億韓元開發的「國產VR引擎Danuri」,被揭露其實是「套殼」抄襲外國引擎原始碼,成果造假且無法使用。
審計發現多項虛報、利益輸送和非法收賄行為,計畫首席研究員將面臨嚴重處分。
《軒轅劍》IP已被成都星閱辰石文化收購全球版權,計畫投資數億元人民幣開發動畫番劇和院線電影,並與新美集團合作展開全產業鏈開發。該IP源自台灣大宇,曾是經典國產遊戲系列,但近年開發能力不足、版號政策收緊導致表現不佳,最終大宇決定出售以求IP延續發展。同樣被稱為「國產三劍」的《仙劍奇俠傳》此前也已被出售。
●Supercell CEO談“高速成長並非年年都能實現”,並稱讚騰訊“極具耐心”
芬蘭手遊巨頭Supercell CEO Ilkka Paananen在倫敦科技週分享觀點:
#高速成長非年年可期:2024年營收28億歐元、年增77%,全球月活破3億,《荒野亂鬥》迎來「第二春」。
#AI應用:AI可提升開發效率、小團隊影響力,但大型遊戲核心仍需人類主導。
#新品策略:縮短測試週期、改採邀請制發行應對新品挑戰。
#歐洲觀點:呼籲打造獨特科技路徑,不必複製矽谷。
#與騰訊合作:稱讚其耐心與遠見,為中國市場拓展提供強大助力。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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