本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●微軟大規模裁員、Xbox 遊戲部門受影響 謠言傳 Xbox 負責人 Phil Spencer 將退休遭官方否認
●Google 敗訴!加州陪審團裁定賠償 Android 使用者 3.146 億美元
●暴雪宣布《魔獸兵團》未來停止將推出新內容、仍會維持營運
●解析遊戲圈怪現象:“所有遊戲都變成RPG”,無趣或這就是未來?
●《勝利女神:NIKKE》總監演講:好IP要尊重玩家為愛發電,“做週邊不為賺錢”
●微軟大規模裁員、Xbox 遊戲部門受影響 謠言傳 Xbox 負責人 Phil Spencer 將退休遭官方否認
微軟展開史上最大規模裁員,約裁4%員工、逾9000人,遊戲部門為重災區。Xbox部門多個工作室受影響,《完美女煞星》等專案被取消,The Initiative工作室遭關閉。外傳執行長Phil Spencer將退休,官方澄清近期不會。Spencer在內部備忘錄表示,裁員是為專注策略、提升效率,並持續為玩家帶來優質體驗。
●Google 敗訴!加州陪審團裁定賠償 Android 使用者 3.146 億美元
Google因未經同意收集Android用戶閒置手機資料,被加州陪審團裁定賠償逾3.1億美元,影響約1400萬用戶。原告指控其用於廣告牟利並轉嫁數據費用。Google表示不服,將上訴,稱用戶已同意資料使用。另一起全美類似訴訟將於2026年開審。
暴雪首款策略手游《魔獸兵團》宣布未來將不會再推出任何新內容,不過仍會繼續維持營運。
這款當初剛推時我也分享了兩篇體驗文,如果對標《皇室戰爭》我自己玩起來是覺得策略性和刺激度都不夠,感覺更側重在養成和PVE上。
暴雪是不輕易結束營運遊戲的,對他來說,不更新就是最後的溫柔,跟《星海爭霸2》一樣。
●解析遊戲圈怪現象:“所有遊戲都變成RPG”,無趣或這就是未來?
文章提到當代遊戲幾乎都被貼上「RPG」標籤,
從《博德之門3》到《NBA 2K》甚至《動物森友會》,
品類界線模糊到幾乎消失。
RPG 原本源自《龍與地下城》,
強調玩家扮演角色、做選擇、影響世界,
但隨著RPG系統(經驗值、技能樹、裝備)被大量複製進其他遊戲,
許多作品只保留了表面機制,
缺乏真正的角色扮演深度。
前暴雪策劃 Andrew Chambers 認為,
這種混亂其實是演化的證明:RPG 本質在於玩家代入感與行為,而不是標籤。
與其爭論什麼是RPG,不如關注遊戲是否給玩家真實的代入體驗,品類界線模糊,反而讓遊戲創意持續活躍。
●《勝利女神:NIKKE》總監演講:好IP要尊重玩家為愛發電,“做週邊不為賺錢”
《勝利女神:NIKKE》總監柳亨錫在NDC 2025上談了他對 IP 經營的看法,他認為做遊戲周邊和衍生內容,最重要的不是賺錢,而是尊重粉絲、為愛發電。
很多公司辦線下活動、做周邊、搞電競、經營社群,最常見的做法就是把這些行動直接綁定到「#下載人數」或「#營收提升」的 KPI。
潛在玩家其實很少會因為這些營運操作跑來玩遊戲,即便有,也往往只是短暫嘗鮮,很難長久留下。
其實這些活動本來就應該是做給現有玩家的,是回饋、是陪伴,是讓玩家感受到官方對遊戲用心經營、對社群用心照顧,他們才會願意一直留下來玩,甚至持續課金支持。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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