

週末遊戲媒體 PocketGamer.biz 發布了 2025 全球 TOP 50 手遊公司,
比對了 2024 年後,可以看到的趨勢整理如下:
#整體趨勢
1.今年榜首由 Century Games(點點互動) 奪下,首次擊敗 Supercell、騰訊等頭部公司,成為榜單第 1。
為什麼可以那麼強?主要是旗下的《Kingshot》與《寒霜啟示錄 (Whiteout Survival)》太賺了。
2.全球前 50 名中,中國企業佔 9 家、韓國 4 家、日本 5 家、美國超過 20 家。
但是,中國與韓國公司強勢佔據 Top 30,也能看出在遊戲市場上的強勢地位。
3.歐美公司仍主導廣告變現與混合休閒(Hybrid-Casual)類市場。
4.FirstFun(7)、MicroFun(16)、Tripledot(20)相較於 2024 年均顯著提升,顯示輕量策略遊戲市場爆發。
5.部分老牌公司,如EA(31)、Sega(49)、Netmarble(39)明顯排名下滑,顯示成長動能減弱。
#各國趨勢
●中國
1.Century Games(1):首次奪冠,靠《寒霜啟示錄 (Whiteout Survival)》全球爆紅,採副玩法,一邊有效降低流量採買、一邊拉高遊戲客單價,薛爛。
2.騰訊(10)與 網易(22)仍是中國雙巨頭,但排名較往年下滑(前者去年第6,後者第15),主要原因在於非自研營收佔比下降。
3.米哈遊(15)今年靠《崩壞:星穹鐵道》與《原神》維持強勢,但未進前 10,相較去年第 3 下滑不少。
4.莉莉絲(27)仍靠《劍與遠征》、《戰火勛章》等穩定輸出。
6.FirstFun(7)為新興廠商,靠輕量遊戲《Last War: Survival Game》快速崛起。
7.疊紙科技(18)成為本次女性向遊戲廠商代表,靠著《戀與深空》、《無限暖暖》證明女性市場也有足夠的含金量。
●日本
1.Bandai Namco(26)、Konami(25)、CyberAgent(23)、DeNA(3)、Sega(49) 均上榜。
2.上述多為跨平台大型 IP 經營者,顯示日本仍以「IP 驅動」模式在榜單中占一席之地。
3.呈上,所謂的 IP 驅動包含 IP 研發與 IP 聯動,均是日本強項,但以今年來看,幾乎都被中國遊戲抄走了,可謂晚節不保。
4.DeNA 之所以那麼強,是去年《PTCG Pocket》太強,不然看《JUMP:群星集結》烙賽成這樣,還能第 3 真沒道理。
●韓國
1.Nexon(14)、Netmarble(39)、Krafton(29)反映韓國主力仍在中重度 MMORPG。
2.雖然主力是 MMO ,但反觀 NCsoft 連兩年都未進榜,因此可看出靠天堂(或類天堂)這 IP 吃老本終究也是到頭了,後續還得想辦法突破。
3.Shift UP 去年有進榜(39),但今年沒有了,也合理,畢竟現在手遊就《妮姬》這款,後續要再進榜應該是要看有沒有新品以及《妮姬》能有多穩。
●美國與歐洲
1.Supercell(5)、Scopely(4)、Dream Games(6) 構成西方前 10 強核心。
2.Supercell 雖下滑至第 5,但在缺少新品下,依靠《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》逆勢成長,也是很了不起了。
3.Scopely 代表作是《Monopoly GO!》、Dream Games 是《Royal Match》和《Royal Kingdom》,這類休閒益智類遊戲在歐美非常吃的開。
4.Roblox(8)是唯一 UGC 生態平台入榜,相較去年成長 3 名,反映創作社群與遊戲融合的長期趨勢。
5.Epic Games(30)、Microsoft(11)均榜上有名,但如此就能說跨平台與手遊整合布局有成形嗎?需要再觀察。
以上就是我的整理觀察。
由於是跟 2024 年的遊戲去比對,如果眼殘沒對準而有誤,歡迎留言指正,
如果各位朋友有新的洞察,也歡迎分享。
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