
昨天看到一則遊戲新聞,提到中國遊戲開發公司中手遊在 2025 年淨虧損達 14.77 億人民幣,平均每月付費用戶年減 20.89 %、ARPU減少 8.77 %、新註冊用戶總數較去年同期降低了 6.33 % 。
而這一切原因則來自於《#仙劍世界》的失利所帶來的連鎖效應。
這款原本是被視為年度旗艦的大型自研產品,在高研發與行銷投入下未能達到預期表現,不僅直接拖累整體營收,也沒有成功承接既有 IP 的流量與玩家期待。
原本應該透過新品拉動的新用戶成長與付費轉化,反而出現斷層,導致 MAU、付費用戶數與 ARPU 同步下滑。
那麼,究竟《仙劍世界》有多烙賽呢?上個月我在 Youtube 上看到的「遊戲X博士」影片內有解答,以下重點介紹:
話說這幾年遊戲業界認為想要出爆款,就要往 #二次元 + # 開放世界去做,畢竟前有《原神》《鳴潮》《幻塔》,後有《異環》《無限大》《王者榮耀 世界》蓄勢待發,感覺就是一條走得通、看的見底的道路。
(雖然我不這麼認為就是)
中手遊看到米哈遊靠《原神》薛爛,也想要蹭一下開放世界這杯羹,「IP + 開放世界」的《仙俠版原神》,就算不是爆款,也是贏面不小、數錢數到手抽筋的天胡開局吧!
因此二話不說立刻在 2018 年掏出 2 億收購大宇股份、2021 年用 6 億港幣收購剩餘股份,藉此握有經典 IP 《仙劍奇俠傳》所有權,同時也成立 240 人開發團隊來製作《仙劍世界》,耗時 3 年 3 億終於打造出來。
從收購到開發出遊戲, 燒了超過 10 億人民幣,堪稱大手筆之作。
而失敗原因主要以下幾點:
●魔改成縫合怪:無縫大地圖、幻獸帕魯的御靈系統、MMO 的玩法(戰力機制、排行榜、公會戰)全都加好加滿
●畫質粗糙、BUG過多、程式未優化到位:用手機玩直接發燙發熱,20 分鐘後閃退
●團隊管理不彰:號稱 3 億開發費用,在製作人貪汙與層層外包製作下,實際花在開發遊戲上的所剩無幾
●無開放世界經驗:開發團隊班底是做《征途》《巨人》等 MMO 團隊,完全沒有開放世界的經驗
在上述原因疊加下,《仙劍世界》在 2025 年年初上線 3 個月僅賺了 25 萬美元,燒錢可說是燒得非常乾淨、渣都不剩,也難怪中手遊去年的財報會那麼難看。
做開放世界遊戲需要高資金、嚴控管、重質量的開發流程,以米哈遊來說,聲稱已經有一套工業化遊戲開發流程。
而中手遊在缺乏經驗與管理下,幾乎把能採的地雷全採過一遍,因此炸個粉身碎骨也是剛好而已。
但好在公司的基底夠深、本金夠多,希望在吸取《仙劍世界》這血淋淋的教訓後,未來真的能用仙劍這 IP ,好好做出一款開放世界遊戲出來。








