
早上看到有趣的遊戲新聞,是 G 胖十多年前的演講被挖出來,我覺得滿有意思。
G 胖在 2013 年到德州大學奧斯汀分校演講時,曾聊到遊戲開發者在面對玩家「超乎預期的行為」時,很容易犯的一個錯誤。
就是 #把玩家有趣的玩法_誤認成作弊或駭客行為。
而他當時舉的例子,就是 MMORPG 歷史上非常有名的《Ultima Online》「Lord British 遭玩家刺s事件」,簡單說一下這事件:
#我把敏感詞用s替代,避免被限流

早上看到有趣的遊戲新聞,是 G 胖十多年前的演講被挖出來,我覺得滿有意思。
G 胖在 2013 年到德州大學奧斯汀分校演講時,曾聊到遊戲開發者在面對玩家「超乎預期的行為」時,很容易犯的一個錯誤。
就是 #把玩家有趣的玩法_誤認成作弊或駭客行為。
而他當時舉的例子,就是 MMORPG 歷史上非常有名的《Ultima Online》「Lord British 遭玩家刺s事件」,簡單說一下這事件:
#我把敏感詞用s替代,避免被限流

昨天連假第一天去看了《惡靈古堡:爆發夜》,看完我自己是覺得非常讚,大拇指給讚!
看完後我覺得這部電影最有趣的地方是它跟過去很多「電玩改編電影」走了完全不同的方向。
一般電玩改編電影,例如瑪莉歐、音速小子、麥塊,通常是在想辦法把遊戲裡面的角色、怪物、場景、劇情搬上大銀幕,劇情也要到位。
但《惡靈古堡:爆發夜》卻不是在還原惡靈古堡的故事,而是在 #還原新手玩家玩惡靈古堡的感覺。
所以對於想看到里昂、克蕾兒等主角的粉絲來說,可能會大失所望;但對於想體驗初探《惡靈古堡》的觀影者來說,這部電影非常精彩。


8 月共有 23 款新品。
這個月的產品結構仍相當典型,卡牌 RPG、放置 RPG、SLG、MMORPG 仍是主力;另外有觀察到「老 IP+三國題材」很多。
老 IP 有《我的英雄學院》、《賽爾號》、《搞鬼 M》、《鬥破蒼穹》;三國則有《猛鬼三國》、《三國觀滄海》、《三國群英傳:策定九州》。
但實際表現普普通通,但值得一提的是,本月新品有三款都進入雙平台 TOP 50 內,距離上次已經是 4 月了,算是一個亮點。
幾款遊戲觀察如下:

昨天分享了 Sony 為什麼最後選擇放棄《PHYSINT》,最後有提到 #商業決策最後還是得回到邏輯。
● 預算多少?
● 還要做多久?
● 過去作品賣得如何?
● 這筆錢砸下去,預估能賺回多少?

前兩週才分享過小島秀夫與合作多年的 Sony 取消合作,原本雙方合作開發的諜報動作遊戲《PHYSINT》也已經正式轉由 Xbox 發行。
結果沒過幾天,Sony 另一款重金打造的 3A 大作《漫威金鋼狼》正式上市,成績也公布出來了。
根據市場研究公司 Alinea Analytics 估算:
● 上市前三天銷量約 190 萬套
● 營收約 1.3 億美元

本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《漫威金鋼狼》三天銷量就超過了《死亡擱淺2》在 PS5 平台上的總銷量
●《伊莫》首日Steam在線破12萬,FunPlus的豪賭邁出第一步!
● 任天堂不服對《幻獸帕魯》專利遭駁回 提出審判要求重認定
●《我的英雄學院》「乳滑」事件懶人包,一燒就是燒六年

昨天聊到用 AI 製作影片。
今天想把這件事情拉回我比較熟悉的營運工作。
這兩年最大的感受就是有 AI 之後,營運工作流程已經跟以前完全不一樣了。
先不講什麼「活動企劃可以叫 AI 想」、「PPT 可以叫 AI 做」、「文案可以叫 AI 寫」。
這些已經是基本標配了。

相信大家最近很常聽到「AI 短劇」,身邊也有同輩朋友在看,就我觀察,似乎爸媽輩的更會被吸引。
(純觀察,歡迎分享自己的見聞)
前陣子討論度最高的應該就是《我這一生最大的罪,是把人寫成了妖……》,被譽為「最有靈魂的 AI 動畫」。
上線不到十天已超過 1,500 萬次觀看、135 萬個讚與逾 4 萬則留言。
光是開頭的「我這一生最大的罪,就是把人寫成了妖。」就相當引人入勝。

前幾天看到遊戲陀螺內一則新聞提到《旅行青蛙・中國之旅》宣布將在今年 12 月正式停止營運。
(目前新聞已被刪除了)
各位朋友有些人可能聽過《旅行青蛙》,有些人沒有。
但在八年前,這款遊戲在日本、中國、台灣都非常紅,當時興起一波現象級的「佛系養蛙」風潮。
大家都在社群分享自己的養蛙心得。

昨天早上週報有分享一則新聞。
提到日本原宿潮流品牌 WEGO,原本預計 9/18 在日本推出《我的英雄學院》(以下簡稱《我英》)聯名商品,結果因為中國網民大量抗議,最後整個企劃直接宣布取消。
但這件事情有趣的地方是 WEGO 活動明明是日本母公司、在日本市場、賣日本動漫 IP,但最後還是被中國輿論影響。
所以整個看下來,《我英》可能是目前乳滑事件中,被燒最久的一檔 IP 。
有多久?六年了。