

分享昨天看到關於 MOBA 相關的遊戲新聞。
第一則是前 MOBA 大作《JUMP:群星集結》即將重新進行封測,原有的 MOBA 玩法以 3 v 3、單人亂鬥這類遊戲模式所取代,簡單講就是改成《荒野亂鬥like》就是。
比較特別的是,從新聞稿可以看到《JUMP:群星集結》先前是由 DeNA發行,而現在則換成了FIVECROSS。
我看了 FIVECROSS 官網的手遊作品,幾乎都是 IP 類手遊,像是《灌籃高手》、《航海王》、《聖鬥士星矢》、《獵人》、《黑子的籃球》等等,因此目前對《JUMP:群星集結》穢土轉生我覺得應該還有救,實際就等封測玩家體驗後再看有沒有更近一步資訊。
另一則新聞是由台灣昱泉國際製作的 MOBA 作品《G9:League of Aces 特攻聯盟》開放雙平台預先下載。
這款遊戲我從 2023 年就關注到現在,一度還懷疑是不是停止開發,沒想到就在這週有了新進展,看來離正式營運也不遠。
總觀這兩則新聞來看,MOBA 品項已經有開發商撞一鼻子灰準備另起爐灶重新轉換跑道營運,但也有「勇者」仍想要挑戰這條賽道。
以前我就分享過 MOBA 賽道在台灣,看似對手只有一個對手《傳說對決》,但偏偏《傳說對決》就是如同埼玉般的存在,想吃 MOBA 這塊餅的,在他眼中只需要一拳就準備下台了,以目前遊戲市場現況來說,把 MOBA 等同於《傳說對決》 都不過份。
根據新聞指出,騰訊的《王者榮耀》在今年中國日活躍用戶數已經突破1.39億,較去年同期的1億增長39%,而全球月活躍用戶數則超過2.6億,刷新全球遊戲產品月活躍用戶的最高紀錄;上週(11/8)在中國北京鳥巢舉辦的總決賽以 62,196 名線下現場觀眾數量,成功獲得金氏世界紀錄認證,成為史上現場觀賽人數最多的單場電競賽事。
因此就 MOBA 來看,《傳說對決》完全沒有走下坡,反而還持續在壯大中,就現在這狀況,其他新品上市想吃這塊餅會非常非常艱辛,而後續營運大概率會往電競走,這又是個燒小錢沒聲量,燒大錢沒成效的不歸路,因此敢挑戰 MOBA 品項真的只能收下我的膝蓋了。
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