本週選出以下五則遊戲資訊分享:
● 米哈遊奇幻網遊《源初之結》震撼全球玩家,大偉哥感慨:「做遊戲真難」!
● 索尼音樂收購GungHo 22.9%股份 成為最大股東
● 2026 年 7 月新上市手機遊戲回顧
● 《RyzaChat:AI》跟萊莎聊天,請課金,你買單嗎?

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7 月共有 22 款新品,相較 6 月只有 15 款,總算比較有一點暑期檔該有的樣子。
如果就營收表現上,倒是沒太多亮眼的新品,但就營運、IP 或行銷上,有幾則遊戲觀察值得分享,簡單心得如下:
●《數碼寶貝 UP》目前台灣 App Store 評分只有 2.6 分,累積超過 1,200 則評分,算是這個月開局口碑表現相對慘烈的新品。
我覺得這類 IP 手遊最大的問題就在於,玩家不是單純因為「數碼寶貝」四個字進來而已,他們同時也帶著過去看動畫、玩遊戲所累積的期待進來。
因此當廠商掛了《數碼寶貝》的IP,玩家自然會期待養成、進化、不同數碼寶貝之間的特色,而不是只想看到套上數碼寶貝的皮的放置 RPG。

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昨天(25) SpiralAI 宣布,獲 KOEI TECMO GAMES 授權的《RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事(暫譯,RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語)》已搶先於日本推出,遊戲支援包含繁體中文在內的 6 種語言,全球版則預計於近期登場。
SpiralAI 是一家以大型語言模型(LLM)與聲音合成等人工智慧技術為核心的日本新創科技公司,因此可以得知《RyzaChat:AI》就是把《萊莎的鍊金工房》做成一款「AI Chat RPG」。
根據多方的新聞報導統整後,可以得知這款遊戲並非單純的聊天 RPG,而是遊戲內提供推進劇情的「角色扮演模式」和與萊莎輕鬆互動的「聊天模式」,且最大特色是沒有傳統 RPG 的按鈕或指令,劇情完全是透過玩家直接跟萊莎說話來推進。
從媒體試玩報導來看,即使玩家提出一些天馬行空甚至脫線的行動,萊莎也會適時透過任務或事件把遊戲拉回 RPG 的冒險脈絡,不至於讓故事完全失控。
同時任務途中也會觸發探索與戰鬥事件,取得各種鍊金素材,甚至還會遇到其他 NPC 角色。

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兩週前就看了博恩訪問理財作家十方,裡面的片段我覺得都挺有意思,但今天才有空整理分享出來。
十方原本是國文老師,28 歲時家裡發生火災,突然意識到光靠當老師的薪水,人生只要遇到一次大意外,可能就扛不住。
影片內最戲劇性的就是,十方拼命念到博士就為了當老師,但在當老師的第一天就選擇立刻離職,然後想辦法致富。
雖然方法很極端、也難免帶有倖存者偏差,但這是十方的人生故事與理財觀,參考就好。
以下是影片內我認為最值得分享的人生理財規劃建議:

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
● 國健署回應《尼古喵喵》下架風波:做好遮蔽或剪輯措施即可重新上架
● Steam遊戲貧富差距大...一半付費遊戲生涯收入不到11萬元
● 日本手遊不只剩老將,這次新兵也上場了
● 朕不給,你不能搶

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巴哈姆特動畫瘋日前接獲香港衛生署來函,指出《尼古喵喵》涉及違反香港法例第 371 章《吸煙(公眾衞生)條例》中有關網路傳播「吸煙產品廣告」的規定,因此率先停止香港地區播送。
而在昨天(20),台灣拒菸聯盟、董氏基金會也指出因接獲家長檢舉《尼古喵喵》不只頻繁出現吸菸畫面,部分場景更清楚呈現現實存在的菸品品牌與包裝,質疑可能構成菸品置入或廣告,並以「香港都已經停播,台灣還要繼續放嗎?」要求主管機關介入。
各平台在風險規避下,只好下架《尼古喵喵》。
下架的平台有:Ani-One 官方 Youtube 頻道、MyVideo、friDay影音、CATCHPLAY+、Hami Video、LINE TV、LiTV、ofiii 歐飛等。
現在如果還想看《尼古喵喵》,只剩 Netflix 還在架上並持續更新。

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上週在《日本手遊公司倒閉數創歷史新高》有提到日本手遊有三個痛點:
一是手握大量 IP 卻只能賣給中國做成遊戲
二是手遊暢銷榜上營收仍靠老遊戲努力撐著
三是遊戲開發方向脫離玩家期待拚不贏中韓
但昨天很開心看到日本手遊新品出現了兩則令我眼睛一亮的新聞,立刻想分享給各位朋友。

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昨天分享完《朕不給,你不能搶》貼文,沒想到馬上又看到一個非常適合拿來延伸「紅線」議題的案例。
就是這幾天在中國爆紅的動畫電影《牛來》。
為了怕還有人不知道《牛來》的事蹟,這邊簡單引用新聞摘要。
#重點摘要
《牛來》是一部由導演信雨萌與母親耗時 5 年、近乎兩人獨立完成的中國 3D 動畫。

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昨天看到兩則遊戲相關新聞挺有意思。
一則是先前在 Steam 突然爆火的《完蛋!我被男同學包圍了》。
製作組「遊戲學社」的官方 Bilibili 帳號在 8/12 時突然清空過往影片與動態,接著立即在當天以「主創者難以兼顧學業與遊戲維護營運」為由,宣布暫時從 Steam 商店頁面下架,目前玩家已無法下載遊戲。
而整起事件的導火線,可能就來自於遊戲簡介內的一句「不玩的是 gay」,而引發了部分中國網友不滿而抗議檢舉。
雖然「遊戲學社」並沒有講下架原因,但以中國過往各種事蹟與社群討論來看,這句「不玩的是 gay」應該就是一切紛爭的開始與結束。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《劍與拖鞋》遭政確人士批評女角設計太性感!官方霸氣回應:沒人在乎你們!
● 亞馬遜MMO全線雪崩!放棄《失落方舟》《王權與自由》發行權、還給研發
● 日本手遊公司倒閉數創歷史新高
● 暴雪娛樂成目前Xbox旗下表現最佳子公司 去年收入為公司歷史第三

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昨天看到來自 4gamer 的新聞報導,提到日本手機遊戲產業淘汰加速,2026 年 1~7 月已有 10 家相關業者破產,不僅超越 2025 全年,更逼近 2015 年全年 12 家的歷史高點,全年可能創新紀錄。
而之所以如此慘澹的核心原因有三個:
▌中小型開發商首當其衝
近 5 年 29 起倒閉案中,51.7% 為資本額未滿 1,000 萬日圓的小型業者;大型遊戲公司縮減專案,也連帶造成外包接案量下降。
▌遊戲開發與營運成本暴增

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之前分享過《蔚藍檔案》調整抽卡機制,移除招募點數,以招募充能替代。
昨晚睡前突然想到這件事,趕緊看一下目前營收變化。
從 Game-i 粗估數據來看:
● 2026/06:4.11 億
● 2026/07:4.28 億

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