
本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《RyzaChat:AI》公布保護角色的開發與營運方針 預計於 10 月限制使用者輸入內容
● 亞運《英雄聯盟》中華隊奪銀牌!不敵大魔王韓國
● 台灣玩家根本就在幫《Pikmin Bloom》做壓力測試
●《光與夜之戀》取消繁中配音

本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《RyzaChat:AI》公布保護角色的開發與營運方針 預計於 10 月限制使用者輸入內容
● 亞運《英雄聯盟》中華隊奪銀牌!不敵大魔王韓國
● 台灣玩家根本就在幫《Pikmin Bloom》做壓力測試
●《光與夜之戀》取消繁中配音

今天下午看到一篇《Pikmin Bloom》的新聞,提到台灣有玩家因為「搶不到蘑菇」,開始覺得遊戲玩起來有壓力,甚至選擇退坑。
我覺得這個現象挺有意思。
因為《Pikmin Bloom》本來是一款讓玩家散散步、種種花、收集皮皮的遊戲,但當玩家越來越多,原本輕鬆的玩法,好像也變得沒那麼輕鬆了。
而就我自己觀察身邊朋友玩這款遊戲,目前遇到的困境,主要有三個:
● 搶不到蘑菇,想加入就得消耗儲值券

昨天提到《光與夜之戀》繁中版宣布停止後續台灣配音。
至於官方為什麼做這個決定,目前只說是「公司政策調整」,沒有公布真正原因。
但我也有分享可能是代理商的成本考量或是開發商的版本整合。
而查資料時剛好看到兩篇遊戲配音與在地化成本的文章,發現「遊戲配音」這件事情,成本其實比想像中高很多。
以下分享均來自於 Transphere 和 asrec 提供的資訊。

女性向手遊《光與夜之戀》台港澳版 9/27 才公告,從 9/28 起所有新活動、靈犀、約會劇情等內容停止繁中配音,改用中國原版配音;文字視覺呈現仍維持繁中。
官方針對此次改動的理由只有「#公司政策調整」,目前沒有更進一步解釋。
對這樣的處理方式,玩家自然無法接受。
「乙女遊戲裡配音就是角色的一部分」
「換了聲音就不是同一個人」

上週的每月新品觀察,看到莉莉絲新品《塔塔冒險隊》營收表現很好,先前有進入雙平台暢銷排行榜前十名內,因此下載體驗一番。
以下是遊戲心得:
▌基本玩法是彈珠 + 養成
這款遊戲的最大亮點就是彈珠檯,彈珠檯的反饋做的非常爽。
從打彈珠 > 碰撞 > 入袋 > 進核心區域,整個體驗和手機震動回饋都很像真的在打彈珠。

本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《旅行青蛙》停駛再出反轉:日方回應稱“從未主動提出終止合作”
● 愛知・名古屋亞運《魔法氣泡》中華隊郭子昂奪下銅牌!日本 11 歲選手栗原悠輝獲得金牌
● 玩家比遊戲開發者更懂玩
● 為什麼 Sony 願意繼續押《漫威金鋼狼》,卻選擇放棄《PHYSINT》?

昨天分享的文章《玩家比遊戲開發者更懂玩》,裡面提到 G 胖表示「玩家有時候會利用遊戲規則,玩出連開發者自己都沒想到的事情」。
留言區有蠻多朋友提到另一個經典案例,就是《魔獸世界》在 2005 年發生的 #墮落之血事件。
這件事有趣到後來已經不只是遊戲新聞,甚至真的有流行病學家認真研究。
事件簡要如下:
▌原本只是副本 Boss 的一個技能

早上看到有趣的遊戲新聞,是 G 胖十多年前的演講被挖出來,我覺得滿有意思。
G 胖在 2013 年到德州大學奧斯汀分校演講時,曾聊到遊戲開發者在面對玩家「超乎預期的行為」時,很容易犯的一個錯誤。
就是 #把玩家有趣的玩法_誤認成作弊或駭客行為。
而他當時舉的例子,就是 MMORPG 歷史上非常有名的《Ultima Online》「Lord British 遭玩家刺s事件」,簡單說一下這事件:
#我把敏感詞用s替代,避免被限流

昨天連假第一天去看了《惡靈古堡:爆發夜》,看完我自己是覺得非常讚,大拇指給讚!
看完後我覺得這部電影最有趣的地方是它跟過去很多「電玩改編電影」走了完全不同的方向。
一般電玩改編電影,例如瑪莉歐、音速小子、麥塊,通常是在想辦法把遊戲裡面的角色、怪物、場景、劇情搬上大銀幕,劇情也要到位。
但《惡靈古堡:爆發夜》卻不是在還原惡靈古堡的故事,而是在 #還原新手玩家玩惡靈古堡的感覺。
所以對於想看到里昂、克蕾兒等主角的粉絲來說,可能會大失所望;但對於想體驗初探《惡靈古堡》的觀影者來說,這部電影非常精彩。


8 月共有 23 款新品。
這個月的產品結構仍相當典型,卡牌 RPG、放置 RPG、SLG、MMORPG 仍是主力;另外有觀察到「老 IP+三國題材」很多。
老 IP 有《我的英雄學院》、《賽爾號》、《搞鬼 M》、《鬥破蒼穹》;三國則有《猛鬼三國》、《三國觀滄海》、《三國群英傳:策定九州》。
但實際表現普普通通,但值得一提的是,本月新品有三款都進入雙平台 TOP 50 內,距離上次已經是 4 月了,算是一個亮點。
幾款遊戲觀察如下:

昨天分享了 Sony 為什麼最後選擇放棄《PHYSINT》,最後有提到 #商業決策最後還是得回到邏輯。
● 預算多少?
● 還要做多久?
● 過去作品賣得如何?
● 這筆錢砸下去,預估能賺回多少?