上週手機突然收到一封來自 gametower 的簡訊。
內容是鈊象因為 9/29 發生資訊安全事件,造成部分個人資料外洩,目前已經採取相關安全防護措施,同時提醒玩家提高警覺,如果有人冒充官方要求提供驗證碼或轉帳,千萬不要操作。
一般人看到這種簡訊,可能也不會太過留意。
但因為我最近剛好也有接觸到類似的資安事件,所以對這件事情特別有感。
經查詢發現,鈊象其實早在 9/29 當天,就已經透過公開資訊觀測站發布重大訊息,表示公司發現有「不明 IP 異常侵入公司營運資訊設備」,隨即啟動資安緊急應變機制,並表示初步評估對公司營運沒有重大影響。

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上週日 2026 WTT 大滿貫賽中國站剛落幕。
台灣桌球好手林昀儒從初賽就一路過關斬將,殺入決賽後,最後決勝局僅以 2 分之差惜敗日本選手松島輝空。
取得了本站亞軍的好成績。
而把桌球視為國球,國際體壇上常被外界統稱為「中國長城」的中國男子選手,通通在 4 強前(含)就紛紛落馬。
這情況已經不是只有本次賽事發生而已,中國男子乒乓球衰退早在 2024 年就出現問題,這半年更是退步的誇張。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
● 《火影忍者》IP即將迎來下一個重大擴張
● 《英雄聯盟》移除分享私人重播的功能,是 Z > B 還是 B > Z ?
● Supercell《mo.co》宣布退回「Beta」,而《破壞突擊隊》直接陣亡
● 台灣玩家根本就在幫《Pikmin Bloom》做壓力測試

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上週分享了文章「台灣玩家根本就在幫《Pikmin Bloom》做壓力測試」,提到台灣玩家太瘋皮克敏,把一款本應該輕輕鬆鬆、游刃有餘(?)的遊戲,玩的超有壓力。
而這兩天的寶可夢 30 週年活動「PokéXciting! in 台北」,也看到玩家對於《Pokémon GO》有多支持。
▌《Pokémon GO》營收竄升
根據 Ludens Ranking 統計的台灣 iOS 遊戲暢銷榜,可以看到《Pokémon GO》的排名大幅攀升。
● 10/8:第 14 名

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昨天看到一則新聞,內容提到《英雄聯盟》26.20 版本有個改動,就是玩家之後只能下載、觀看自己參與過的對局重播,不能再下載別人的對局,第三方應用程式與網站也失去重播下載權限。
自己打的場次還是能看能下載,但想去找高手的對局來研究,又或者是做教學或剪精華來經營自媒體,就比較麻煩了。
▌為什麼要限制第三方存取遊戲記憶體?
根據拳頭官方的說法,此限制是為了處理作弊開發者與其他不當使用者濫用遊戲資料的安全漏洞。
官網上明確指出:

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昨天看到一則滿有趣的遊戲新聞。
Supercell 宣布旗下多人打怪遊戲《mo.co》準備退回 Beta。
《mo.co》早已經是一款正式營運的產品,2023 年 Beta、2025 年 3 月正式對全球推出邀請制版本,同年 7 月再全面開放所有玩家直接遊玩。
結果現在 Supercell 跳出來表示目前遊戲表現沒有達到預期,而且需要非常大的改變,才能真正走向大眾市場。
因此決定把《mo.co》重新拉回 Beta 開發階段。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《RyzaChat:AI》公布保護角色的開發與營運方針 預計於 10 月限制使用者輸入內容
● 亞運《英雄聯盟》中華隊奪銀牌!不敵大魔王韓國
● 台灣玩家根本就在幫《Pikmin Bloom》做壓力測試
●《光與夜之戀》取消繁中配音

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今天下午看到一篇《Pikmin Bloom》的新聞,提到台灣有玩家因為「搶不到蘑菇」,開始覺得遊戲玩起來有壓力,甚至選擇退坑。
我覺得這個現象挺有意思。
因為《Pikmin Bloom》本來是一款讓玩家散散步、種種花、收集皮皮的遊戲,但當玩家越來越多,原本輕鬆的玩法,好像也變得沒那麼輕鬆了。
而就我自己觀察身邊朋友玩這款遊戲,目前遇到的困境,主要有三個:
● 搶不到蘑菇,想加入就得消耗儲值券

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昨天提到《光與夜之戀》繁中版宣布停止後續台灣配音。
至於官方為什麼做這個決定,目前只說是「公司政策調整」,沒有公布真正原因。
但我也有分享可能是代理商的成本考量或是開發商的版本整合。
而查資料時剛好看到兩篇遊戲配音與在地化成本的文章,發現「遊戲配音」這件事情,成本其實比想像中高很多。
以下分享均來自於 Transphere 和 asrec 提供的資訊。

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女性向手遊《光與夜之戀》台港澳版 9/27 才公告,從 9/28 起所有新活動、靈犀、約會劇情等內容停止繁中配音,改用中國原版配音;文字視覺呈現仍維持繁中。
官方針對此次改動的理由只有「#公司政策調整」,目前沒有更進一步解釋。
對這樣的處理方式,玩家自然無法接受。
「乙女遊戲裡配音就是角色的一部分」
「換了聲音就不是同一個人」

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上週的每月新品觀察,看到莉莉絲新品《塔塔冒險隊》營收表現很好,先前有進入雙平台暢銷排行榜前十名內,因此下載體驗一番。
以下是遊戲心得:
▌基本玩法是彈珠 + 養成
這款遊戲的最大亮點就是彈珠檯,彈珠檯的反饋做的非常爽。
從打彈珠 > 碰撞 > 入袋 > 進核心區域,整個體驗和手機震動回饋都很像真的在打彈珠。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《旅行青蛙》停駛再出反轉:日方回應稱“從未主動提出終止合作”
● 愛知・名古屋亞運《魔法氣泡》中華隊郭子昂奪下銅牌!日本 11 歲選手栗原悠輝獲得金牌
● 玩家比遊戲開發者更懂玩
● 為什麼 Sony 願意繼續押《漫威金鋼狼》,卻選擇放棄《PHYSINT》?

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