昨晚 NCsoft 一口氣宣布即將在明年上半年結束掉《昊緣》、《劍靈2》,以韓國遊戲大廠來看,這兩款遊戲生命週期著實太短了些。

感覺 NCsoft 這幾年一直走不出新路子,想要擺脫《天堂》的標籤,但後續做的 MMORPG 骨子裡卻仍流淌著《天堂》的血液,彷彿《天堂》就等於 NCsoft 一樣,拔掉了《天堂》就什麼都不是。

好不容易終於想通來個大破大立搞了個《AION2》,結果不知道是中邪還是怎樣,仍然擺脫不了逼課的老毛病,只能說吃《天堂》老本太久,NCsoft 似乎集體不會做「正常遊戲」了。

反觀網易的《燕雲十六聲》,官方宣布發行首月全球累計玩家正式突破 1,500 萬人,在近期配合移動裝置跨平台上線,也在美國、日本、新加坡等 T1 市場在內的 50 多個國家摘下免費榜冠軍,相信人數還有相當大機會鞏固並進一步衝高。

雖然就營收表現來看不是拔尖的,但就下載量與 DAU 來看,我認為網易正做到「搶佔玩家娛樂時間來爭取長線營收」這件事情。

以「營收 = 流量 x 付費率 x 客單價」來看,《燕雲十六聲》不追求付費率和客單價有什麼超出市場水準的表現,但只要搶下大把的流量,可以轉出來的營收仍然相當可觀,又能讓遊戲不被數值綁架,營運的更長線健康。

當遊戲走向同質化、邁向極致時,「數值驅動」會慢慢走向死胡同,而「內容與流量驅動」才是長線生存之道,這是「舊時代數值模式」與「新時代流量模式」之間的黃昏與黎明。

中國大廠商(如網易、米哈遊、騰訊)都已經完成了這套邏輯的驗證,反觀 NCsoft 顯然還在舊夢中掙扎。

因此 NCsoft 得再加加油,想要繼續守住 MMORPG 這個賽道可以,但真的得要捨棄過去的榮光才行。

● 《劍靈》世界觀切換式 RPG《昊緣》宣布將於明年 2/19 終止服務

● 再見了老么 《劍靈 2》宣布明年 6 月底結束在台營運

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