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玩遊戲不難 ● 做營運好難

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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內涵, 上班之餘喜歡找事情虐待自己,例如演講和寫文章, 在遊戲業蹉跎已久,希望找一塊新鮮的肝來抓交替。 除了部落格外,也能關注粉絲團, 不定時提供遊戲資訊與心得。 https://www.facebook.com/9i543

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  • 6月 15 週一 202000:20
  • 社群活動的提案與重點事項-番外篇

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上週分享了《社群活動的提案與重點事項》,
文末有提到社群活動以代理商來說是非常看重的工作環節,
但這其中有個不為外界所知的悲哀,
之所以被看重是因為以下三個原因:

第一、遊戲開發不可控
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  • 6月 10 週三 202000:18
  • 社群活動的提案與重點事項

社群活動目前仍以在Facebook上舉辦最為大宗,
而且會持續關注粉絲團的玩家通常對該遊戲的忠誠度較高,
因此在粉絲團不定期舉辦活動贈送獎勵,
不但有助於提高與粉絲間的互動外,
透過粉絲參與活動過程中,
也可幫助產品曝光,提高其能見度,

以下分享幾個活動操作方式:

按讚、分享活動
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  • 個人分類:遊戲營運企劃
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  • 6月 02 週二 202001:57
  • 營收商品的提案與重點事項

遊戲商城內除了主要遊戲貨幣販售外,最重要的就是營收商品販售,營收商品不外乎是禮包的推出,。
剛進入遊戲的玩家與已經遊戲了1個月的玩家,對禮包的需求一定不一樣,因此禮包的內容物構成需要視不同遊戲進度的玩家進行規劃與設計。
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檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(393)

  • 個人分類:遊戲營運企劃
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  • 5月 31 週日 202023:39
  • 營收活動的提案與重點事項-番外篇

上週在《營收活動提案與重點事項》中,
我提到限時限量的營收操作,裡面有段話講到:
「有些遊戲操作比較極端的話,限時商品下架後,永不上架,藉此大幅提高商品稀有度,但此也為兩面刃,如果打出了僅此一次的噱頭,但後續又因為營收關係需要再次販售的情況下,就會喪失玩家對於遊戲公司的信任度,下次想要再做同樣操作時,效果將會大打折扣。」

 
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檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(101)

  • 個人分類:遊戲營運企劃
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  • 5月 26 週二 202023:52
  • 人數活動的提案與重點事項

人數活動的設計是必要的,是醍醐味,也是必需品,需要為你的改版增添風味,也需要在改版力道薄弱時扮演起助攻角色,但萬變不離其宗的是,標的物必須要到位,一旦標的物沒到位,人數活動所能帶來的效益將大打折扣。
 
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檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(523)

  • 個人分類:遊戲營運企劃
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  • 1月 28 週二 202016:18
  • 營運活動的企劃-前言

咳...
 
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