前兩週去松菸逛動漫快閃店,老實說光看滿滿的週邊商品跟現場熱鬧的氣氛就已經很療癒了。
但逛著逛著我突然發現一件事,現在快閃店,有一種商品越來越多,就是「#盲盒形式的週邊」。
如果盲盒出現在 50 元一次的抽卡上,我是完全能理解,因為看著大家花點小錢怡情,然後坐在走道外各自翻開自己的卡冊互相討論交換。
我認為是個促(搭)進(訕)交(把)流(妹)的好方式。
但當盲盒形式的週邊出現在要價 100 元的徽章上、甚至是 2-300 元的壓克力票卡上,我就覺得有點奇怪了。
第一、不管是徽章還是壓克力票卡,款式並不多,多數就 10 來款,用盲盒形式來賣很容易抽中一樣的。
第二、這些商品並不像卡牌那樣好收藏、交換,社交價值低,我看有人抓一把壓克力盲盒就結帳離開,似乎沒打算跟其他人做交換。
第三、卡牌 50 塊一包,裡面有 2~5 張,而徽章和壓克力每個都破百,除了所費不貲外,試錯成本也很高。
我能理解盲盒在商業上絕對是拉高客單價的大絕招,但上述這些商品其實不太適合盲盒機制。
但,存在即是合理。
這類商品能大量存在的主因,可能只有一個,就是「#降低庫存風險」。
怎麼說?
輕度粉絲逛這類快閃店時,通常都會挑便宜的「小東西」留作紀念,這概念就像逛 ikea 不買家具,買個布偶長頸鹿到此一遊也好。
但以前這類小東西很容易「被選擇」,多數人都會挑主角來買,造成其他冷門角色滯銷,但又不能因此只出熱門角色商品,因為會失去多元性。
而現在改成盲盒形式後,庫存風險就能從品牌方轉移到粉絲身上,且盲盒本身具備的好奇性、不確定性又恰恰能夠刺激粉絲嘗鮮購買與多花錢。
這整套心理機制,跟手遊抽卡、轉蛋、福袋,本質上完全一樣,只是遊戲賭的是虛擬角色,快閃店賭的是實體塑膠。
但站在動漫迷的角度上,我還是覺得這種賣法有點太發粉絲財。
如果真的想收集全套,上網買就好,別花錢抽一堆一樣的塑膠產品,還沒保底勒。
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