本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《明日方舟:終末地》支付金流事件懶人包
●《棕色塵埃 2》釋出因應德國法規之內容調整公告 將隱藏遊戲內部分服裝及相關內容
●【營銷觀察】以前收藏是挑角色,現在收藏是拼運氣
●資本市場的殘酷邏輯
●台北國際電玩展平面圖公開,任天堂蟬聯今年最大攤位
●《明日方舟:終末地》支付金流事件懶人包
《明日方舟》續作《終末地》上週(22)上市隨即遇到 PayPal 支付金流串接失誤而導致玩家被亂扣款。
雖然當日已經緊急關閉金流通道並退款,但後續跟廠商與玩家間衍伸的法律問題恐怕還有得解。
而這起事件絕對是未來所有遊戲廠商想要自行串接金流的負面學習教材,千萬不能低估串接金流工程成熟度的難度。
●《棕色塵埃 2》釋出因應德國法規之內容調整公告 將隱藏遊戲內部分服裝及相關內容
想想好像要謝謝德國,讓我們人手都有一套免費的 #黎維塔尊爵不凡服裝 ww
●【營銷觀察】以前收藏是挑角色,現在收藏是拼運氣
提到近期動漫周邊商品出了越來越多「#盲盒形式的週邊」,有些單價甚至高達上百元。
推究其原因可能是將庫存風險從品牌方轉移到粉絲身上,且盲盒本身具備的好奇性、不確定性又恰恰能夠刺激粉絲嘗鮮購買與多花錢。
●資本市場的殘酷邏輯
兩則日韓遊戲新聞表面不同,本質卻指向同一件事 - #沒有新品就是資本市場的最大風險。
GungHo 老牌 CEO 卸任、Shift Up 股價腰斬,關鍵都在於缺乏能撐起未來成長的「第二曲線」。
在上市公司體系下,單一長青產品已不足以支撐市場期待,投資人要的是持續推出成功新品的 S 曲線。
市場需要不斷用「未來想像」換取估值,再把想像兌現成營收與獲利,這就是資本市場運作的現實邏輯。
●台北國際電玩展平面圖公開,任天堂蟬聯今年最大攤位
2026 台北國際電玩展將於 1 月 29 日至 2 月 1 日在南港展覽館登場,B2C 玩家區平面圖正式公開。
本屆集結超過 500 款遊戲,橫跨主機、PC、行動平台與桌遊,其中百款以上為未上市新作可搶先試玩,並搭配電競賽事、舞台活動與硬體周邊展示。
任天堂連續蟬聯最大攤位,帶來《卡比的馭天飛行者》、《瑪利歐賽車世界》等作品與角色見面會;萬代南夢宮、傑仕登、光榮特庫摩、雲豹娛樂、Cygames、GSE 等也推出多款重磅新作與海外首度試玩內容。
行動與跨平台方面,包括《明日方舟:終末地》、《少女前線2》、《棕色塵埃2》、《鳴潮》、《FGO》等人氣作品皆參展。
Indie House 匯集 23 國、191 組團隊,展出 250 款獨立遊戲;桌遊區則有 80 多款作品。
主舞台安排 15 場賽事與表演,並首度與 Twitch 合作打造創作者專區,整體規模堪稱歷年最盛。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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