■ 每週遊戲新聞觀察-2026.01.W3
#這週是二次元相關討論 #Shift_Up要擁抱AI #Cygames道歉滅火
本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●玩家抗議《棕色塵埃2》官方急轉彎 宣布撤回角色修改
●【遊戲新聞觀察】角色不歪、取消抽卡都救不了二遊?玩家是真想把廠商「逼死」啊!
●【遊戲觀察】AI 不是原罪,沒靈魂還想靠 AI 才是二遊的死因
●Shift Up執行長金亨泰強調活用AI「以一擋百」抗衡中國開發的人海戰術
●二遊巨佬”Cygames成立AI子公司,開心沒幾天就認悵:發公開信“滅火
●玩家抗議《棕色塵埃2》官方急轉彎 宣布撤回角色修改
上週兜兜轉轉,從原本要大幅修改角色服裝造型、黎維塔尊爵不凡延至 3 月推出,但到最後什麼都沒改,一切如期上線。
歌照唱、舞照跳,玩家莫名其妙卻多了免費的黎維塔尊爵不凡、100張抽抽券、幾千鑽補償。
只能說浚C這波少賺不少,但這樣大方的營運決策也讓玩家更死忠。
以營運型手遊來看,短期看似賠了一波週年慶改版營收,但長期卻賺了一波品牌聲量與討論,究竟孰輕孰重,還真不好說。
●【遊戲新聞觀察】角色不歪、取消抽卡都救不了二遊?玩家是真想把廠商「逼死」啊!
2025 年二次元手遊正式進入退潮期,新品乏力、老作退場,市場從成長紅利轉為殘酷淘汰。
玩家不再為立繪與角色設計盲目買單,對冗長劇情、重複玩法與保守更新快速失耐,迫使廠商調整敘事與付費結構。
但不歪卡、取消抽卡等商業優化僅是止痛藥,無法扭轉核心競爭力不足的現實。
當角色設計與美術堆料觸頂,真正決定生死的是玩法深度、世界觀完整度與角色靈魂。
未來能存活的,只會是少數願意長期打磨內容、讓玩家願意「為愛付費」的作品。
●【遊戲觀察】AI 不是原罪,沒靈魂還想靠 AI 才是二遊的死因
二次元手遊立繪內卷走到盡頭,關鍵不在技術進步,而在成本壓力下,部分廠商開始用生成式 AI 取代創作核心,卻低估了玩家的敏感度與反感程度。
數據顯示,超過八成玩家對 AI 介入藝術創作持負面態度,一旦被抓包還試圖模糊帶過,幾乎等同品牌自殺。
玩家真正反對的不是 AI 本身,而是內容空洞卻用科技包裝。
在高度情感導向的二次元市場,只有具備世界觀、角色靈魂與敘事重量的作品,才有資格談用 AI 放大價值,而不是拿 AI 掩蓋貧乏。
●Shift Up執行長金亨泰強調活用AI「以一擋百」抗衡中國開發的人海戰術
Shift Up 創辦人金亨泰在南韓國家級經濟政策場合公開主張「全面提升 AI 活用能力」,直指韓國遊戲產業正面臨開發成本飆升與中美人海戰術的結構性壓力,唯有透過 AI 放大個人生產力,才能維持競爭力。
他強調 AI 並非取代創作者,而是讓一人發揮百人效能的工具,並提出「原生 AI 世代」概念,主張教育與產業全面接軌。
同時,他認為韓國不應與科技巨頭競逐底層模型,而應發展整合型 AI 平台生態。
然而此番言論也引發玩家與創作者反彈,質疑效率導向是否動搖情感與靈魂導向的創作核心,凸顯 AI 時代下效率、生產力與創作價值之間的張力。
●二遊巨佬”Cygames成立AI子公司,開心沒幾天就認慫:發公開信“滅火
Cygames 於 1 月正式成立全資子公司「Cygames AI Studio」,象徵日本一線遊戲廠商將 AI 從輔助工具升級為企業核心戰略,目標是在合規前提下打造安全的內部模型,全面提升研發效率。
此舉源自其多年 AI 應用累積,也反映在開發成本高漲與人才競爭加劇下的現實選擇。
然而,AI Studio 官宣後迅速引發玩家反彈,擔憂工業化效率將侵蝕角色靈魂與工匠精神,迫使 Cygames 緊急澄清現有產品未使用生成式 AI 美術。
事件凸顯日本遊戲業的結構性矛盾:一方面必須擁抱 AI 以避免掉隊,另一方面又受限於嚴格著作權文化與玩家情感期待。
在政策、倫理與競爭壓力交織下,Cygames 正成為日本內容產業 AI 化轉型的關鍵縮影。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
- 1月 18 週日 202617:11
每週遊戲新聞觀察-2026.01.W3
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