2 月共有 13 款新品,數量比日本壓縮機還稀少。

原因是適逢農曆春節,如果把 228 連假都串起來放,最多可以整整兩週不用上班。

因此新品不是趕著春節前上,不然就是放假完再推,數量有限也合情合理。

但質量不夠好也是事實,時隔一個月後的今天再回顧,已經全都是暢銷排行百名外的產品。

雖說營收不佳,但有幾款我還是花點時間體驗,還是可以擠出點觀察分享。

●《霹靂蘑菇》核心玩法就是抽卡、練角、挖礦、打BOSS擴圖,體驗起來就是把放置推圖玩法做的更需要手動操作,我認為這是個值得討論的遊戲方式。

以前期來說,的確玩起來頗上頭,看著五六隻角色邊打怪邊挖資源,比起初期只能點點點的放置類遊戲來說,是耳目一新許多。

但這玩法也是雙面刃,一但玩了幾小時、開始進入長草期後,原先手操的樂趣會急速變成無聊占用時間的操作,但不操作,又農不起來。

這時候就剩下課金拉高戰力衝破長草期和直接流失這兩條路可以選擇了。


●《勇者逗逗龍》玩起來就像《守望傳說》放置版,先前分享 2 月初上市時,曾在 iOS 暢銷排行榜上約 TOP 20 左右,就整個行銷操作來說,表現不俗。

但時隔一個月後也掉出百名外,可看出這類放置遊戲要能做到長久營運,除了短期放置爽感得做足外,長線怎麼持續推進、留住玩家也是門學問。


●《集結啦!帕萌獸》主打探索、養成、寵物、策略一次滿足,簡單來說就是合成獸,但歸根究柢,核心玩法與變現基礎是在後半段的 SLG 玩法上。

對於這種縫合怪,想要把每個玩法都做得好已經夠不容易了,還想要融合在一起更是天方夜譚,這不是單純副玩法那麼簡單而已。

每個都沾、每個都不好玩,沒人願意掏錢買單也是理所當然。


●《無職轉生江湖~為了回家只好拿出真本事了~》跟樓上的《集結啦!帕萌獸》應該是好朋友,從標題抄到角色,各種動漫角色都被妖魔化進去遊戲,看了真夠尷尬。

這類遊戲 3 個月後還能不能繼續營運都不好說,連玩都擔心了,更別說是花錢。


●《魔法少女小圓》有相當優秀的畫面與音樂,除了戰鬥特效與動畫給足外,配音也是給好給滿,以一款 IP 遊戲來看,我覺得已經算相當優秀。

但說缺點的話,就是太日系,玩起來整個節奏就是日系的那種緩慢,除了劇情外沒太多玩法,然後寶石也給的很小氣,連 10 抽都還要硬擠出來才有,營運活動更是貧乏單調。

總之,日系 IP 手遊會有的問題和玩起來的手感,這款也是一點都沒少。

#霹靂蘑菇 #勇者逗逗龍 #帕萌獸 #魔法少女小圓

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