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玩遊戲不難 ● 做營運好難

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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內涵, 上班之餘喜歡找事情虐待自己,例如演講和寫文章, 在遊戲業蹉跎已久,希望找一塊新鮮的肝來抓交替。 除了部落格外,也能關注粉絲團, 不定時提供遊戲資訊與心得。 https://www.facebook.com/9i543

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 8月 11 週日 201923:36
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檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(492)

  • 個人分類:新品上市重點事項
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  • 8月 05 週一 201916:53
  • 上市前準備


 

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檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(641)

  • 個人分類:新品上市重點事項
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  • 8月 04 週日 201918:07
  • 事前預約活動執行


 

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  • 個人分類:新品上市重點事項
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  • 8月 02 週五 201908:29
  • 上市前行銷與營運規劃


當封閉測試結束後,開發商開始針對遊戲進行調整時,此刻行銷與營運團隊就要開始著手進行上市行銷與營運規劃,上市行銷規劃重點在於遊戲賣點的包裝、整體視覺的呈現、文案的訴求、廣宣渠道的選擇、預算的使用方式等等,是一份內容非常龐大且完整的計畫內容,主要包含有以下幾個重點,後續將有專門的章節來說明這部分的重點。
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  • 個人分類:新品上市重點事項
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  • 7月 30 週二 201914:49
  • 封閉測試(CBT)

當遊戲已有一定的內容與穩定度時,就可以上線並招募玩家進行封閉測試(Closed Beta Test,簡稱CBT)。
封閉測試時,遊戲公司會投入少量的行銷資源進行推廣,將一批早期的遊戲嘗鮮者拉進來遊戲,透過質化與量化資料來評估整體遊戲體質,以作為遊戲在正式上市前的校調參考,測試重點如下:
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  • 個人分類:新品上市重點事項
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  • 7月 29 週一 201913:45
  • 遊戲的校調

 

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  • 7月 28 週日 201913:17
  • 遊戲的選擇

 

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檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(460)

  • 個人分類:新品上市重點事項
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  • 7月 19 週五 201917:11
  • 前言-新品上市準備


新品上市就像準備指考的孩子,考試前每天沒日沒夜的苦讀念書,而最終能決定你的辛苦值多少分就是考券上的成績,雖然很殘酷,但這就是現實。前期對於遊戲不斷的校調、測試,完備所有的營運與行銷規劃,每日挑燈夜戰直至上市那天,玩家最終的反應會對這些努力給出回饋,不管符不符合預期,都要欣然接受,因為這就是市場的聲音。

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