本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●別汙名化動漫!張文宅喜好被放大報導...ACGN譴責:停止貼標籤
●NCSoft 宣布收購 LIHUHU、Springcomes 開發商 全球行動休閒遊戲事業正式啟動
●痛失傳奇!曾定義現代射擊遊戲,率《戰地》重回巔峰,FPS教父車禍罹難
●遊戲業的薪資與工作爽度象限圖額外觀察
●遊戲開發用 AI 踩紅線!《光與影:33號遠征隊》被撤銷獨立遊戲大獎



●別汙名化動漫!張文宅喜好被放大報導...ACGN譴責:停止貼標籤

台北隨機砍人案後,部分媒體將嫌犯張文的動漫、手遊喜好與犯行連結,引發 ACGN 社群強烈反彈,批評報導失焦、汙名化次文化。

網友與學者指出,放大個人興趣無助釐清案情,反而製造標籤與獵巫效應。

ACGN 創作權益推動協會嚴正譴責此類操作,呼籲停止將犯罪轉嫁給特定文化。

●NCSoft 宣布收購 LIHUHU、Springcomes 開發商 全球行動休閒遊戲事業正式啟動

NCSoft正式將行動休閒遊戲列為新成長引擎,透過 AI 與數據強化競爭力並加速全球布局。

2024 下半年起啟動併購,收購越南 LIHUHU 與韓國 Springcomes,切入歐美市場、打造規模經濟,並預告 2026 年擴展至休閒遊戲發行版圖。

●痛失傳奇!曾定義現代射擊遊戲,率《戰地》重回巔峰,FPS教父車禍罹難

文斯・贊佩拉於 2025 年底車禍辭世,震撼全球遊戲圈。

他一生橫跨 動視 與 EA,共同創立 Infinity Ward 與 Respawn Entertainment,打造《決勝時刻》、《泰坦隕落》、《Apex 英雄》等里程碑作品,並成功重振《戰地》系列,被譽為現代 FPS 教父,其離世象徵一個黃金時代的落幕。

●遊戲業的薪資與工作爽度象限圖額外觀察

上週末分享遊戲業的薪資與工作爽度象限圖,在共編的檔案內留言最多的是提到鈊象電子薪資與獲利能力在業界頂尖、願意給錢,但代價是高工時、管理與職場政治問題嚴重。

許多人為了待遇選擇忍耐,也反映出台灣不少公司共同面臨的結構性管理困境。

●遊戲開發用 AI 踩紅線!《光與影:33號遠征隊》被撤銷獨立遊戲大獎

獨立遊戲《光與影:33 號遠征隊》因開發過程使用生成式 AI,被主辦單位 Six One Indie 取消 2025 年 獨立遊戲大獎 的得獎資格,原獲「年度最佳遊戲」與「最佳處女作」皆遭撤銷,改由《藍色王子》與《抱歉,我們打烊了》遞補。

主辦方指出,團隊曾否認使用 AI,但製作人於頒獎當日承認曾使用相關技術,違反明確禁令。

事件凸顯生成式 AI 已從輔助效率走向內容產出,模糊創作主體界線,也揭示產業在「人類創作價值」與「工具導向效率」之間的結構性衝突,與該作在 TGA 斬獲肯定形成強烈對比,反映當前遊戲產業價值觀正明顯分流。


以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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