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2/6出了一款卡牌RPG遊戲叫做「異世界女神物語」,

這次觀察到一個比較特別的東西,

是他的事前預約操作。

(附上網址:https://gog.game-beans.com/prelogin/)

 

相信大家對事前預約都不陌生,

只要對粉絲團按個讚、留下手機號碼或電子信箱,

遊戲上市後你就會收到事前預約限定的虛寶。

 

但這次異世界女神物語的事前預約比較特別,

加入粉絲團輸入電話號碼之後,

並不會在後續遊戲上市後拿到虛寶,

而是獲得抽東京來回機票的資格。

QQ20200207-145555.png

 

這樣的好處是節省了上市後還要產序號透過簡訊或mail發送的麻煩事

但他虛寶也不是不送,

只是這款遊戲把他做在事前預約累積活動上。

QQ20200207-145608.png

這樣的好處有幾點,

第一:真實預約數只有官方知道,反正這些虛寶就是要給你,就算沒達標,最後官方也會自己灌水灌給你,站在行銷角度來說,也方便進行公關操作(「事前預約首週突破10萬人預約等」)

第二:上市之後,營運人員不用再撈名單派發資料,事前預約資料的整理與虛寶序號的生產其實是很細碎繁瑣的,上市後是營運人員最忙的時候,花太多時間在發送虛寶上,會有些浪費。

第三:小遊戲上市前沒什麼行銷預算,所以事前預約能曝光的範圍自然較小,大部分的資金還是得留到上市後集中火力宣傳,因此遊戲上市後常會接到玩家客訴抱怨遊戲初期又沒聲量,誰會知道有事前預約活動等等,認為沒拿到事前預約獎勵很虧,這時候營運人員還要想辦法補發等等,會耗費很多心力在處理這方面的抱怨與客訴,如果一登入人人都有,那自然就會減少玩家的抱怨。

 

但也是會有壞處,

第一:獎項大家都有,其實變相喪失了玩家參與事前預約的動力,反正有沒有預約我都能拿到,上市後再說,這樣就會失去首批嚐鮮者資料,後續遊戲上市後就不見得能夠再接觸到他,畢竟現在市面上玩家能選擇的遊戲,甚至是其他的娛樂太多,根本無法指望玩家還會記得上市後要下載你的遊戲,所以把握每次接觸的當下,確實拿到玩家個資,才有辦法在後續連繫到他。

第二:登入後人人都能達到獎勵,如果給的獎項過好,例如10連抽或是稀有角色招喚券之類,就會導致大量工作室或玩家卯起來開新帳號洗好洗滿,直到洗到SSR角色後再開局或拿去賣帳號,如此將會犧牲掉前期可能獲得的潛在營收。

 

別小看台灣玩家參與首抽的動機與耐心,我身邊很多朋友可以花好幾天刷首抽,非要刷到稀有角色不可,

前陣子我自己負責的新遊戲,也是把事前預約獎勵直接做在遊戲內發送,

結果上市前三天,新增帳號就超過百萬組,真的令人大開眼界。

 

關於事前預約的解法,

我有在營運小教室第6堂有分享嚕~

有興趣可以點擊連結觀看:https://pse.is/LWM6W

這算是盤點了整個事前預約各項作法的利弊後,我認為的最佳解,

有興趣的可以參考看看囉~

 

對了,遊戲內容上就沒什麼特別了,整個介面以先前開發的夢幻模擬戰為基底製作,

戰鬥上就是回合制+戰鬥動畫的卡牌RPG,沒特別亮點可說XD
 

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